FMX.ASE.Model.TAseMaterial のフィールド
継承Protected
FAmbient | public | 3D ベクタのマテリアルの環境光色を保持します。 |
FDiffuse | public | 3D ベクタのマテリアルの拡散光色を保持します。 |
FDiffuseBitmap | public | マテリアルの拡散光マップを、ビットマップ オブジェクトとして保持します。 |
FDiffuseMap | public | このマテリアル拡散光マップを保有する、イメージ ファイルの名前を保持します。 |
FName | public | マテリアルの名前を、文字列として保持します。 |
FSpecular | public | 3D ベクタのマテリアルの反射光色を保持します。 |