FMX.Filter.Effects.TFilterRippleTransition

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FMX.Filter.Effects.TFilterBaseFilterFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTFilterRippleTransition

Delphi

TFilterRippleTransition = class(TFilterBaseFilter)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TFilterRippleTransition : public TFilterBaseFilter

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
class public
FMX.Filter.Effects.pas
FMX.Filter.Effects.hpp
FMX.Filter.Effects FMX.Filter.Effects

説明

TFilterRippleTransition は、TRippleTransitionEffect のラッパーです。

FMX.Filter.Effects.TFilterRippleTransition は FMX.Filter.Effects.TRippleTransitionEffect を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Filter.Effects.TRippleTransitionEffect を参照しています。


TRippleTransitionEffect は、表示オブジェクトのテクスチャと別のテクスチャの間で、水面の波紋を模した遷移を行わせる効果を作成するためのクラスです。


詳細は、「TImageFXEffect」および「FireMonkey の画像効果」を参照してください。

この遷移は、効果が適用されるオブジェクトのテクスチャと、Target プロパティで指定されたビットマップの間で行われます。Target が指定されない場合、TRippleTransitionEffect では、効果が適用されるオブジェクトのテクスチャを、遷移の 2 番目のテクスチャとしても使用します。波紋は中央で発生し、両方のテクスチャに適用されます。

2 つのテクスチャ間の遷移の進行度は、Progress プロパティを使って変更することができます。

以下の表は、フォームに配置された下記の 2 つの異なる画像(TImage オブジェクトを使用)に対して TRippleTransitionEffect 効果を適用した結果を示しています。

  • 透明な背景の .png 画像
  • 透明な領域のない .png 画像

これら 2 つの画像は、元のテクスチャと遷移先(Target 値)として使用されます。

Progress プロパティにはデフォルト値が使用されています(Progress=30%)。

効果を適用しない場合(元の画像) Target を指定しない場合 Target を指定した場合

FireMonkey logo NoEffects.PNG

FireMonkey logo TRippleTransitionEffect no texture1.PNG

FireMonkey logo TRippleTransitionEffect with texture1.PNG

Filter Effecs texture1.PNG

FireMonkey logo TRippleTransitionEffect no texture2.PNG

FireMonkey logo TRippleTransitionEffect with texture2.PNG

関連項目

コード例