FMX.Forms3D.TCustomForm3D.Camera
Delphi
property Camera: TCamera read FCamera write SetCamera;
C++
__property Fmx::Controls3d::TCamera* Camera = {read=FCamera, write=SetCamera};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Forms3D.pas FMX.Forms3D.hpp |
FMX.Forms3D | TCustomForm3D |
説明
このフォームにアタッチされるカメラを示します。
カメラは、この 3D フォーム内の 3D 空間のビューを制御します。カメラの位置と方向(3D 回転)により、この 3D フォームの表面上に何が表示されるかが決まります。フォーム デザイナ で、デフォルトでは実行時に使用できるデザイン カメラが常に 1 つあります。デザイン カメラの使用法に関するさらなる情報については、ヘルプ トピック「UsingDesignCamera」を参照してください。
別のカメラを使用したい場合には、このフォーム UsingDesignCamera プロパティを False に設定し、新しい TCamera オブジェクトを Camera プロパティに設定します。1 つのシーンに複数のカメラを使用することも可能です。Camera プロパティに別のものを割り当てた後には、フォームを手動で再描画する必要があります。