FMX.Import.TGEVertexSource.SetTextue0Source

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Delphi

procedure SetTextue0Source(const ASource : TSingleDynArray; AStride: Integer = 2);

C++

void __fastcall SetTextue0Source(const System::DynamicArray<float> ASource, int AStride = 0x2);

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
procedure
function
public
FMX.Import.pas
FMX.Import.hpp
FMX.Import TGEVertexSource

説明

Texture0Source プロパティの設定関数です。

ASource は、TPointF 値の Texture0Source 配列として記憶される、点の座標の配列を示します。

AStride は、2 つの点座標のセットの間における、移動幅を示します。デフォルトでは、2 に設定されています。

Texture0Source 配列の長さは ASource 配列の長さの、AStride 分の 1 になります。

関連項目