FMX.Import.TGEVertexSource.SetTextue0Source
Delphi
procedure SetTextue0Source(const ASource : TSingleDynArray; AStride: Integer = 2);
C++
void __fastcall SetTextue0Source(const System::DynamicArray<float> ASource, int AStride = 0x2);
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Import.pas FMX.Import.hpp |
FMX.Import | TGEVertexSource |
説明
Texture0Source プロパティの設定関数です。
ASource
は、TPointF 値の Texture0Source 配列として記憶される、点の座標の配列を示します。
AStride
は、2 つの点座標のセットの間における、移動幅を示します。デフォルトでは、2
に設定されています。
Texture0Source 配列の長さは ASource
配列の長さの、AStride
分の 1 になります。