FMX.Layers3D.TBufferLayer3D.Destroy
C++
/* TCustomBufferLayer3D.Destroy */ inline __fastcall virtual ~TBufferLayer3D() { }
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
destructor | public | FMX.Layers3D.hpp | FMX.Layers3D | TBufferLayer3D |
説明
このトピックには現在ドキュメントが存在しません。「ノート」を利用してこのトピックの改良について話しあうことができます。