FMX.Layers3D.TBufferLayer3D.RotationAngle

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Delphi

property RotationAngle: TPosition3D read FRotationAngle write FRotationAngle;

C++

__property RotationAngle;

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Layers3D.pas
FMX.Layers3D.hpp
FMX.Layers3D TBufferLayer3D

説明

コントロールがその軸の周りを回転する際の、正規化された角度を表します。

FMX.Layers3D.TBufferLayer3D.RotationAngle は FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle を参照しています。

コントロールがその軸の周りを回転する際の、正規化された角度を表します。

RotationAngle は、コントロールがその軸(XY、および Z)の周りを回転する角度を指定します。

メモ: RotationAngle の値は正規化されるため、値の範囲は -360 から 360 までとなります。

関連項目