FMX.Materials.TLightMaterial.Emissive

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Delphi

property Emissive: TAlphaColor read FEmissive write FEmissive;

C++

__property System::Uitypes::TAlphaColor Emissive = {read=FEmissive, write=FEmissive, nodefault};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property public
FMX.Materials.pas
FMX.Materials.hpp
FMX.Materials TLightMaterial


説明

マテリアル オブジェクトが自照した際の、オブジェクトの色を示します。

放射色は、オブジェクトが発光する場合に放射する色です。Emissive を使用すると、現在の TLightMaterial の放射色を設定および取得することができます。 デフォルトでは、オブジェクトは発行せず、つまり放射色は null となります。

Emissive は、表示されるための光は必要としません。オブジェクトが照明を当てられなかった場合、Emissive の色は Ambient の色と混合されます(指定されていれば)。Ambient の色が null だった場合、Emissive は表示される単独色となります。オブジェクトに照明が当てられ、かつ Emissive の色が null でない場合、Emissive の色は、オブジェクトの色プロパティの残りと混合されます。

次のイメージでは、円錐および立方体が同じ TLightMaterial にリンク付けされています。ここでは、Diffuseに、Ambientに、Emissiveに、そして Specularnull に設定されています。

TLightMaterial Emissive light on.png TLightMaterial Emissive light off.png

関連項目