FMX.Objects3D.TText3D.Text

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Delphi

property Text: string read FText write SetText;

C++

__property System::UnicodeString Text = {read=FText, write=SetText};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TText3D

説明

現在の TText3D オブジェクトの表面上にレンダリングされる、テキストを示します。

Text プロパティを設定すると、現在の TText3D によって表示されるテキストを指定することができます。 Text は、どの文字列でも構いません。

Text プロパティを変更する前に、すでに適用されている効果がある場合、それは新しいテキストでも維持されます。 また、この TText3D の表面は再描画されます。

ヒント: 新しいテキスト文字列を、すでに表示されているものと全く同じに指定した場合、効果は更新されず、TText3D オブジェクトも再描画されません。

関連項目