FMX.Types3D.TContext3D.SetCameraMatrix
Delphi
procedure SetCameraMatrix(const M: TMatrix3D);
C++
void __fastcall SetCameraMatrix(const System::Math::Vectors::TMatrix3D &M);
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
説明
現在のカメラ マトリックスと、逆のカメラ マトリックスを設定します。
SetCameraMatrix を使用すると、CurrentCameraMatrix を M
に、CurrentCameraInvMatrix を M
の逆に設定します。