FMX.Types3D.TContext3D.SetCameraMatrix

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Delphi

procedure SetCameraMatrix(const M: TMatrix3D);

C++

void __fastcall SetCameraMatrix(const System::Math::Vectors::TMatrix3D &M);

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
procedure
function
public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContext3D


説明

現在のカメラ マトリックスと、逆のカメラ マトリックスを設定します。

SetCameraMatrix を使用すると、CurrentCameraMatrixM に、CurrentCameraInvMatrixM の逆に設定します。

関連項目