FMX.Types3D.TTextureStyle
Delphi
TTextureStyle = (MipMaps, Dynamic, RenderTarget, Volatile);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TTextureStyle : unsigned char { MipMaps, Dynamic, RenderTarget, Volatile };
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
説明
テクスチャのスタイルを列挙したものです。
TTextureStyle の値は以下のとおりです。
値 | 意味 |
---|---|
|
複数のテクスチャ マップが使用されます。 |
|
テクスチャは動的にアクセスされます。 |
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ソース テクスチャがターゲットのレンダリングに使用されます。 |