Vcl.Direct2D.TDirect2DCanvas.TextRect
Delphi
procedure TextRect(var Rect: TRect; var Text: string; TextFormat: TTextFormat = []); overload; override;
procedure TextRect(Rect: TRect; X, Y: Integer; const Text: string); overload; override;
C++
virtual void __fastcall TextRect(System::Types::TRect &Rect, System::UnicodeString &Text, Vcl::Graphics::TTextFormat TextFormat = Vcl::Graphics::TTextFormat() )/* overload */;
virtual void __fastcall TextRect(const System::Types::TRect &Rect, int X, int Y, const System::UnicodeString Text)/* overload */;
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | Vcl.Direct2D.pas Vcl.Direct2D.hpp |
Vcl.Direct2D | TDirect2DCanvas |
説明
クリップした矩形内に文字列を書き込みます。
TextRect を使用すると、矩形領域内に文字列を書き込めます。Rect パラメータで渡された文字列のうち、矩形に入りきらない部分はクリップされ、表示されません。左上隅が点(X,Y)になるようにテキストが配置されます。