FMX.Ani.TFloatAnimation.PropertyName
Delphi
property PropertyName: string read FPropertyName write SetPropertyName default 0;
C++
__property PropertyName = {default=0};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TFloatAnimation |
Description
Spécifie le nom de la propriété à animer.
PropertyName est une chaîne contenant le nom de la propriété à passer de StartValue à StopValue au cours de l'animation. Si vous voulez déplacer un TRectangle autour de la fiche, PropertyName doit être définie sur 'Position.X'
. Si vous voulez modifier la largeur d'un objet, définissez PropertyName sur 'Width'
. Pour un TFloatAnimation, la propriété contrôlée doit être une propriété du parent de l'animation (ou la propriété d'une propriété) et du type short ou une variation d'un nombre réel. Utilisez TColorAnimation pour animer une couleur, et ainsi de suite.