API:FMX.Effects.TRasterEffect

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FMX.Effects.TEffectFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTRasterEffect

Delphi

TRasterEffect = class(TEffect)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TRasterEffect : public TEffect

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
class public
FMX.Effects.pas
FMX.Effects.hpp
FMX.Effects FMX.Effects

説明

大半の FireMonkey グラフィック効果クラスの基底クラスです。

FMX.Effects.TRasterEffect は FMX.Effects.TEffect を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Effects.TEffect を参照しています。

大半の FireMonkey グラフィック効果クラスの基底クラスです。

FMX.Effects.TFilterEffectTEffect の子孫)は、FMX.Filter.Effects 内のフィルタ効果および FMX.Effects 内のビットマップ効果の基底クラスです。

TEffect の下位オブジェクトは非ビジュアル コンポーネントで、 ツール パレット上の Effects カテゴリで確認することができます。任意の FireMonkey ビジュアル コンポーネントに効果を適用できます。 TEffect の下位クラスを設計時に使用する場合は、その効果を必ずコンポーネントの子(たとえばフォーム上のボタン)としてください。 効果を追加するには、[ツール パレット]に用意されている効果コンポーネントをフォームにドロップしたあと、 [構造]ビューで、その効果コンポーネントを、ボタン コントロールの階層上の子になるように移動します。

ビジュアル コンポーネントへの適用時に効果をトリガするアクションを設定するには、[オブジェクト インスペクタ]Triggerプロパティを使用します。 各 TEffect サブクラスには、この他にも、構成対象となる特定のプロパティがあります。 さらなる情報については、「 FireMonkey の画像効果」を参照してください。

ヒントFireMonkey では、非ビジュアル コンポーネントは設計時には表示されませんが、[構造]ビューでは確認できます。

関連項目