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Inhaltsverzeichnis

FMX.Types.TAnimation

AnimationTypeLegt fest, wie die Interpolation dieser Animation für die animierte Eigenschaft angewendet wird.
AutoReverseFührt die Animation rückwärts aus, nachdem diese vorwärts ausgeführt wurde.
Create
DelayDie Wartezeit in Sekunden bis die Animation beginnt.
Destroy
DurationDie Dauer (in Sekunden) der Animation vom Startwert bis zum Endwert.
EnabledBeginnt die Animation beim Initialisieren der Laufzeit.
InterpolationLegt fest, wie der von der Animation gesteuerte Wert allmählich geändert wird.
InverseAnimiert rückwärts anstatt vorwärts.
Loaded
LoopWiederholt die Aktion unendlich.
NormalizedTimeGibt den Fertigstellungsgrad der Animation in Prozent zurück.
OnFinishDie Ereignisbehandlungsroutine, die nach Beendigung einer Animation aufgerufen wird.
OnProcessDie beim Verarbeiten einer Animation aufgerufene Ereignisbehandlungsroutine.
PauseHält die Animation an, bis diese Eigenschaft zurückgesetzt wird.
ProcessAnimationInkrementiert den Wert der gesteuerten Eigenschaft um eins.
ProcessTickRuft ProcessAnimation mehrmals in einer angegebenen Zeitspanne auf.
RunningGibt an, ob die gesteuerte Eigenschaft aktuell von der Animation geändert wird.
StartStartet die Ausführung der Animation.
StartTriggerSetzt dynamisch einen Auslöser für eine angegebene Animation.
StopBeendet die Ausführung der Animation.
StopAtCurrentHält am aktuellen Wert an.
TriggerDer Status einer Eigenschaft des übergeordneten Objekts, bei dem die Animation begonnen wird.
TriggerInverseDer Status einer Eigenschaft des übergeordneten Objekts, bei dem die Umkehrung der Animation begonnen wird.

FMX.Types.TFmxObject

AddControlsToListFügt der angegebenen Liste die untergeordneten Steuerelemente dieses Objekts hinzu.
AddFreeNotifyFügt AObject zur Liste der Objekte hinzu, die beim Freigeben von TFmxObject benachrichtigt werden sollen.
AddObjectFügt das im Parameter angegebene Objekt zur TList des FChildren-Feldes dieses Objekts (self) hinzu.
AddObjectsToListFügt der angegebenen Liste die untergeordneten Elemente dieses Objekts hinzu.
AnimateColorErstellt eine TColorAnimation für dieses Objekt (self).
AnimateFloatErstellt eine TFloatAnimation und führt sie für dieses Objekt (self) aus.
AnimateFloatDelayErstellt eine TFloatAnimation für dieses Objekt (self).
AnimateFloatWaitErstellt eine TFloatAnimation für dieses Objekt (self) und kehrt erst zurück, wenn die Animation beendet ist.
ApplyTriggerEffectWendet den angegebenen Maus-Auslöseeffekt für alle untergeordneten Elemente dieses FMX-Objekts an, die den Typ TEffect haben.
AsIControlGibt das von diesem FMX-Objekt implementierte IControl-Interface zurück.
BindingOrdnet alle Daten (die als Variant übergeben werden) zu einem der untergeordneten Elemente zu, dessen Eigenschaft BindingName gesetzt wird.
BindingNameGibt einen Bindungsnamen für dieses FMX-Objekt an.
BringToFrontSetzt dieses visuelle FMX-Objekt vor alle anderen überlappenden visuellen Steuerelemente, die sich auf demselben Formular befinden.
ChangeOrderBenachrichtigungsmethode, die nach dem Ändern der Erstellungsfolge aufgerufen wird.
ChangeParentBenachrichtigungsmethode, die nach dem Ändern des übergeordneten Elements aufgerufen wird.
ChildrenSpeichert ein Array mit untergeordneten Elementen, die dieser übergeordneten Komponente zugeordnet sind.
ChildrenCountSchreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Elemente in der Liste der untergeordneten Elemente angibt.
CloneGibt eine neue geklonte Instanz dieses FMX-Objekts zurück.
CloneChildFromStreamKlont die untergeordneten Elemente dieses FMX-Objekts aus dem angegebenen Stream.
Create
DataGibt die Daten an, die einem der untergeordneten Elemente für Bindungszwecken zugeordnet werden.
DeleteChildrenLöscht alle untergeordneten Elemente dieses FMX-Objekts.
Destroy
DoAniFinishedGibt das übergebene TAnimation-Objekt und den zugewiesenen Speicher frei.
DoReleaseTimerWird intern von der Methode Release verwendet.
ExchangeVertauscht zwei Objekte aus der Liste der untergeordneten Elemente.
FChildrenWird intern von dieser TFmxObject-Instanz verwendet. Verwenden Sie FChildren nicht direkt in Anwendungen.
FParentWird intern von der Eigenschaft Parent verwendet. Verwenden Sie FParent nicht direkt in Anwendungen.
FRootWird intern von der Eigenschaft Root verwendet. Verwenden Sie FRoot nicht direkt in Anwendungen.
FTabListWird intern von dieser TFmxObject-Instanz verwendet. Verwenden Sie FTabList nicht direkt in Anwendungen.
FindBindingDurchsucht alle untergeordneten Elemente dieses FMX-Objekts nach dem angegebenen Bindungsnamen.
FindStyleResourceSucht nach dem gegebenen StyleLookup-Objekt (als String übergeben), das die Ressourcenliste angibt.
FreeNotification
GetBackIndexGibt das erste Element in der Liste der untergeordneten Elemente zurück.
GetBindingAls protected deklarierte Getter-Implementierung für die Eigenschaft Binding.
GetChildren
GetDataAls protected deklarierte Getter-Implementierung für die Eigenschaft Data.
GetParentComponent
GetTabOrderListGibt die Liste der untergeordneten Elemente zurück, deren Eigenschaft TabStop auf True gesetzt ist.
HasClipParentGibt zurück, ob die Eigenschaft ClipParent eines untergeordneten Elements auf True gesetzt ist.
HasParent
IndexGibt den Index des untergeordneten Objekts in dem Array mit untergeordneten Elementen an, das diesem Objekt zugeordnet ist.
InsertObjectFügt der Liste (TList) der untergeordneten Elemente (FChildren) dieses Objekts (self) das duch den Parameter festgelegte Objekt an der angegebenen Position (Index) hinzu.
IntLoadFromBinStreamStellt interne Dienste zum Laden der Streams für FMX-Objekte bereit. Verwenden Sie diese Methode nicht direkt in Anwendungen.
IntSaveToBinStreamStellt interne Dienste zum Speichern der Streams für FMX-Objekte bereit. Verwenden Sie diese Methode nicht direkt in Anwendungen.
IsChildrenGibt zurück, ob dieses FireMonkey-Objekt einem anderen TFmxObject untergeordnet ist.
IsIControlGibt zurück, ob das IControl-Interface von diesem FMX-Objekt implementiert wird.
ItemClassVeraltet. Verwenden Sie diese Methode in Ihren Anwendungen nicht.
LoadFromBinStreamInitialisiert das Objekt mit einer in einem binären Stream gespeicherten Definition, normalerweise eine .fmx-Datei.
LoadFromStreamInitialisiert das Objekt mit einer in einem Text-Stream gespeicherten Definition, normalerweise eine .fmx-Datei.
ParentGibt die übergeordnete Komponente dieses FMX-Objekts an.
ReleaseGibt dieses TFmxObject-Objekt und dessen zugewiesenen Speicher mit einer Verzögerung frei.
RemoveFreeNotifyEntfernt das angegebene Objekt aus der Liste der bei Freigaben zu benachrichtigenden Objekte.
RemoveObjectEntfernt ein Objekt aus seinem übergeordneten Element.
RootGibt das übergeordnete Stammobjekt dieses Objekts an.
SaveToBinStreamSpeichert das Objekt mit einer gespeicherten Definition in einem binären Stream, normalerweise eine .fmx-Datei.
SaveToStreamSpeichert das Objekt mit einer gespeicherten Definition in einem Text-Stream, normalerweise eine .fmx-Datei.
SendToBackSetzt dieses visuelle FMX-Objekt in den Hintergrund und verschiebt andere überlappende visuelle Steuerelemente, die sich auf demselben Formular befinden, in den Vordergrund.
SetBindingAls protected deklarierte Setter-Implementierung für die Eigenschaft Binding.
SetDataAls protected deklarierte Setter-Implementierung für die Eigenschaft Data.
SetDesignSetzt csDesigning in TComponentState. Wird intern von der IDE verwendet.
SetParentAls protected deklarierte Setter-Implementierung für die Eigenschaft Parent.
SetParentComponent
SetRootSetzt die Eigenschaft Root jedes untergeordneten Elements in der Liste der untergeordneten Elemente.
SortSortiert die untergeordneten Elemente in der Liste der untergeordneten Elemente mit der angegebenen Sortierprozedur.
StartAnimationBeginnt die anhand des Namens angegebene Animation.
StartTriggerAnimationStartet alle Animationen der untergeordneten Elemente dieses Objekts auf Basis des angegebenen Auslösers.
StartTriggerAnimationWaitStartet alle Animationen der untergeordneten Elemente dieses Objekts auf Basis des angegebenen Auslösers und kehrt erst zurück, wenn die Animation beendet ist.
StopAnimationBeendet die anhand des Namens angegebene Animation.
StopPropertyAnimationBeendet die Animation der angegebenen Eigenschaft dieses FMX-Objekts.
StopTriggerAnimationBeendet alle Animationen der untergeordneten Elemente dieses Objekts, wenn der Auslöser nicht gesetzt ist.
StoredLegt fest, ob dieses Objekt in der .XFM-Datei gespeichert wird.
StyleNameGibt den Stilnamen für diese FMX-Komponente an.
TagFloatBenutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Gleitkomma-Werte speichert.
TagObjectBenutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Objekt-Werte speichert.
TagStringBenutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige String-Werte speichert.
UpdateStyleAktualisiert alle Stile für alle untergeordneten Elemente dieses FMX-Objekts, indem sie aus den Ressourcen neu geladen werden.
operator ()

System.Classes.TComponent

BeforeDestructionFührt alle erforderlichen Aktionen aus, bevor der erste Destruktor aufgerufen wird.
CanObserve
ChangeNameWeist der als private deklarierten, internen Eigenschaft Name den im Parameter NewName übergebenen String zu.
ComObjectGibt die von der Komponente implementierte Schnittstellenreferenz an.
ComponentCountGibt die Anzahl der untergeordneten Komponenten an.
ComponentIndexGibt die Position der Komponente in dem Array Components ihres Eigentümers an.
ComponentStateBeschreibt den aktuellen Status der Komponente und zeigt an, ob die Ausführung bestimmter Aktionen erlaubt ist.
ComponentStyleBeeinflusst das Verhalten der Komponente.
ComponentsFührt alle Komponenten auf, die der Komponente untergeordnet sind.
CreateErzeugt eine mit Standardwerten initialisierte Instanz einer Komponente und weist ihr Speicher zu.
DefinePropertiesLegt Methoden fest, mit denen die nicht als published deklarierten Daten eines Objekts in einem Stream (z.B. in einer Formulardatei) gespeichert werden können.
DesignInfoEnthält Informationen, die vom Formular-Designer verwendet werden.
DestroyGibt die Komponente und ihre untergeordneten Steuerelemente frei.
DestroyComponentsGibt alle untergeordneten Komponenten frei.
DestroyingZeigt an, dass die Komponenten und alle ihr untergeordneten Komponenten in Kürze freigegeben werden.
ExecuteActionFührt eine Aktion aus.
FComponentStyleFComponentStyle ist das Feld der schreibgeschützten Eigenschaft ComponentStyle.
FindComponentGibt an, ob der Komponente eine bestimmte Komponente untergeordnet ist.
FreeNotificationStellt sicher, dass AComponent von der bevorstehenden Freigabe der Komponente benachrichtigt wird.
FreeOnReleaseGibt die Schnittstellenreferenz für Komponenten frei, die aus COM-Klassen erstellt wurden.
GetChildOwnerGibt den Eigentümer einer untergeordneten Komponente zurück, die aus einem Stream gelesen wird.
GetChildParentGibt den Vorfahr oder, wenn ein solcher nicht existiert, den Eigentümer einer untergeordneten Komponente zurück, die aus einem Stream gelesen wird.
GetChildrenZählt alle untergeordneten Komponenten auf.
GetEnumeratorGibt einen TComponentEnumerator zurück.
GetIDsOfNamesOrdnet ein einzelnes Element und eine optionale Argumentmenge einer korrespondierenden Menge von Integer-Dispatch-Bezeichnern (dispIDs) zu.
GetNamePathGibt einen vom Objektinspektor verwendeten String zurück.
GetObservers
GetOwnerGibt den Eigentümer einer Komponente zurück.
GetParentComponentGibt die übergeordnete Komponente zurück.
GetTypeInfoErmittelt die Typinformationen für ein Objekt.
GetTypeInfoCountGibt die Anzahl der Typinformations-Schnittstellen zurück, die ein Objekt bereitstellt (entweder 0 oder 1).
HasParentÜberprüft, ob die Komponente eine übergeordnete Komponente hat.
InsertComponentMacht die Komponente zum Eigentümer einer bestimmten Komponente.
InvokeStellt den Zugriff auf die Eigenschaften und Methoden eines Automatisierungsobjekts bereit, wenn die Komponente als Container für ein Automatisierungsobjekts dient.
IsImplementorOfGibt an, ob die Komponente eine bestimmte Schnittstelle implementiert.
LoadedInitialisiert die Komponente, nachdem die Formulardatei in den Speicher geladen wurde.
NameGibt den Namen der Komponente an, auf die der Quelltext verweist.
NotificationLeitet Benachrichtigungen an alle untergeordneten Komponenten weiter.
ObserverAdded
Observers
OwnerGibt an, welches Objekt für das Streaming und die Freigabe der Komponente zuständig ist.
PaletteCreatedWird beim Einfügen einer Komponente aus der Komponentenpalette aufgerufen.
QueryInterfaceGibt einen Zeiger auf eine bestimmte, vom Objekt unterstützte Schnittstelle zurück.
ReadStateLiest den Status der Komponente.
ReferenceInterfaceErstellt oder entfernt die internen Verknüpfungen, die zu einer Benachrichtigung der Komponente führen, wenn das implementierende Objekt einer bestimmten Schnittstelle freigegeben wird.
RemoveComponentEntfernt eine angegebene Komponente aus der Komponentenliste.
RemoveFreeNotificationDeaktiviert die Freigabebenachrichtigung, die von der Methode FreeNotification aktiviert wurde.
RemoveFreeNotificationsBenachrichtigt alle untergeordneten Komponenten über die unmittelbare Freigabe ihrer Eigentümerkomponente.
SafeCallExceptionFängt Exceptions in Methoden ab, die mit der Aufrufkonvention safecall deklariert wurden.
SetAncestorEntfernt oder setzt den csAncestor-Status in der Eigenschaft ComponentState der Komponente.
SetChildOrderLegt die visuelle Reihenfolge eines untergeordneten Steuerelements fest.
SetDesignInstanceStellt sicher, dass bei den zur Entwurfszeit eingefügten Komponenten das Entwurfsmodus-Flag gesetzt ist.
SetDesigningStellt sicher, dass bei den zur Entwurfszeit eingefügten Komponenten das Entwurfsmodus-Flag gesetzt ist.
SetInlineSetzt das csInline-Bit der Eigenschaft ComponentState.
SetNameWeist den Wert der Eigenschaft Name zu.
SetParentComponentLegt die übergeordnete Komponente fest.
SetSubComponentBestimmt, ob die Komponente eine Unterkomponente ist.
TagSpeichert einen integralen NativeInt-Wert als Teil einer Komponente.
UpdateActionAktualisiert den Status einer Aktion.
UpdateRegistryStellt die Schnittstelle für eine Methode bereit, die der Registrierung Typbibliotheks- und Versionsinformationen für Komponenten hinzufügt, die COM-Schnittstellen implementieren.
UpdatedLöscht das Flag csUpdating der Eigenschaft ComponentState, wenn die Aktualisierung der Komponente beendet ist.
UpdatingSetzt den Status csUpdating in die Eigenschaft ComponentState der Komponente.
VCLComObjectRepräsentiert Informationen, die intern von Komponenten verwendet werden, die COM unterstützen.
ValidateContainerPrüft, ob ein Objekt in einen Container eingefügt werden kann.
ValidateInsertStellt die Schnittstelle für eine Methode dar, die eine untergeordnete Komponente vor dem Einfügen überprüft.
ValidateRenameStellt sicher, dass die Änderung des Namens einer untergeordneten Komponente keinen Namenskonflikt erzeugt.
WriteStateSchreibt den Status der Komponente.
_AddRefWird aufgerufen, wenn eine Anwendung eine Komponentenschnittstelle verwendet.
_ReleaseWird aufgerufen, wenn eine Anwendung eine Komponentenschnittstelle freigibt.
operator ()C++-Umwandlung eines TComponent-Objekts entweder in eine System.Classes.IInterfaceComponentReference-Instanz oder in eine System.IInterface-Instanz.

System.Classes.TPersistent

AssignKopiert den Inhalt eines Objekts in ein anderes.
AssignToKopiert die Eigenschaften eines Objekts in ein Zielobjekt.
Create
DefinePropertiesStellt eine Schnittstelle für eine Methode bereit, mit der auf Daten zugegriffen werden kann, die nicht als published deklariert sind.
DestroyGibt die Instanz von TPersistent und den zugehörigen Speicher frei.
GetNamePathGibt den Namen des Objekts zurück, wie er im Objektinspektor dargestellt wird.
GetOwnerGibt den Eigentümer einer Komponente zurück.

System.TObject

AfterConstructionReagiert, nachdem der letzte Konstruktor ausgeführt wurde.
BeforeDestructionReagiert, bevor der erste Destruktor ausgeführt wird.
ClassInfoGibt einen Zeiger auf die Tabelle mit den Laufzeittypinformationen (RTTI) für den Objekttyp zurück.
ClassNameGibt in einem String den Typ einer Objektinstanz zurück (nicht den Typ der als Argument übergebenen Variable).
ClassNameIsErmittelt, ob ein Objekt einen bestimmten Typ besitzt.
ClassParentGibt den Typ des direkten Vorfahren einer Klasse zurück.
ClassTypeGibt die Klassenreferenz der Objektklasse zurück.
CleanupInstanceÜbernimmt in einer Klasse die Instanzauflösung von langen Strings, Varianten und Schnittstellenvariablen.
CreateErzeugt ein Objekt und initialisert dessen Daten.
DefaultHandlerStellt eine Schnittstelle für eine Methode bereit, die die Botschafts-Records verarbeitet.
DestroyGibt eine Objektinstanz frei.
DispatchRuft auf der Grundlage des Parameters Message Methoden zur Botschaftsverarbeitung auf.
EqualsÜberprüft, ob die aktuelle Instanz und der Parameter gleich sind.
FieldAddressLiefert die Adresse eines als published deklarierten Objektfeldes.
FreeLöst die Instanz eines Objekts auf und gibt nötigenfalls den zugehörigen Speicher frei.
FreeInstanceGibt den Speicherbereich frei, der mit einem vorangegangenen Aufruf der Methode NewInstance reserviert wurde.
GetHashCodeGibt einen Integerwert zurück, der den Hash-Code enthält.
GetInterfaceErmittelt eine angegebene Schnittstelle.
GetInterfaceEntryLiefert den Eintrag für eine bestimmte, in einer Klasse implementierte Schnittstelle zurück.
GetInterfaceTableGibt einen Zeiger auf eine Struktur zurück, die alle für eine bestimmte Klasse definierten Schnittstellen enthält.
InheritsFromLegt die Art der Beziehung zwischen zwei Objekttypen fest.
InitInstanceSetzt alle Speicherzellen in dem für ein neues Objekt reservierten Bereich auf Null und initialisiert den Zeiger auf die Tabelle der virtuellen Methoden der Instanz.
InstanceSizeGibt für jede Instanz des Objekttyps die Größe in Byte zurück.
MethodAddressGibt die Adresse einer Klassenmethode per Namen zurück.
MethodNameGibt den Namen einer Klassenmethode per Adresse zurück.
NewInstanceWeist für eine Instanz eines Objekttyps Speicher zu und gibt einen Zeiger auf die neue Instanz zurück.
QualifiedClassNameGibt den qualifizierten Namen der Klasse zurück.
SafeCallExceptionFängt Exceptions in Methoden ab, die mit der Aufrufkonvention safecall deklariert wurden.
ToStringGibt einen String zurück, der den Klassennamen enthält.
UnitNameGibt den Namen der Unit zurück, in der die Klasse definiert ist.
UnitScopeGibt den Unit-Gültigkeitsbereich der Klasse zurück.


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