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Eigenschaften von FMX.Ani.TBitmapAnimation

Aus XE2 API Documentation
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AnimationTypepublishedLegt fest, wie die Interpolation dieser Animation für die animierte Eigenschaft angewendet wird.
AutoReversepublishedFührt die Animation rückwärts aus, nachdem diese vorwärts ausgeführt wurde.
BindingpublicOrdnet alle Daten (die als Variant übergeben werden) zu einem der untergeordneten Elemente zu, dessen Eigenschaft BindingName gesetzt wird.
BindingNamepublishedGibt einen Bindungsnamen für dieses FMX-Objekt an.
ChildrenpublicSpeichert ein Array mit untergeordneten Elementen, die dieser übergeordneten Komponente zugeordnet sind.
ChildrenCountpublicSchreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Elemente in der Liste der untergeordneten Elemente angibt.
ComObjectpublicGibt die von der Komponente implementierte Schnittstellenreferenz an.
ComponentCountpublicGibt die Anzahl der untergeordneten Komponenten an.
ComponentIndexpublicGibt die Position der Komponente in dem Array Components ihres Eigentümers an.
ComponentspublicFührt alle Komponenten auf, die der Komponente untergeordnet sind.
ComponentStatepublicBeschreibt den aktuellen Status der Komponente und zeigt an, ob die Ausführung bestimmter Aktionen erlaubt ist.
ComponentStylepublicBeeinflusst das Verhalten der Komponente.
DatapublicGibt die Daten an, die einem der untergeordneten Elemente für Bindungszwecken zugeordnet werden.
DelaypublishedDie Wartezeit in Sekunden bis die Animation beginnt.
DesignInfopublicEnthält Informationen, die vom Formular-Designer verwendet werden.
DurationpublishedDie Dauer (in Sekunden) der Animation vom Startwert bis zum Endwert.
EnabledpublishedBeginnt die Animation beim Initialisieren der Laufzeit.
IndexpublicGibt den Index des untergeordneten Objekts in dem Array mit untergeordneten Elementen an, das diesem Objekt zugeordnet ist.
InterpolationpublishedLegt fest, wie der von der Animation gesteuerte Wert allmählich geändert wird.
InversepublishedAnimiert rückwärts anstatt vorwärts.
LooppublishedWiederholt die Aktion unendlich.
NamepublishedGibt den Namen der Komponente an, auf die der Quelltext verweist.
Observerspublic
OwnerpublicGibt an, welches Objekt für das Streaming und die Freigabe der Komponente zuständig ist.
ParentpublicGibt die übergeordnete Komponente dieses FMX-Objekts an.
PausepublicHält die Animation an, bis diese Eigenschaft zurückgesetzt wird.
PropertyNamepublishedGibt den Namen der Eigenschaft an, die animiert werden soll.
RootpublicGibt das übergeordnete Stammobjekt dieses Objekts an.
RunningpublicGibt an, ob die gesteuerte Eigenschaft aktuell von der Animation geändert wird.
StartValuepublishedBeginnt die Animation dieser Eigenschaft bei diesem Bitmap-Bild.
StopValuepublishedBeendet die Animation dieser Eigenschaft bei Erreichen dieses Bitmap-Bildes.
StoredpublicLegt fest, ob dieses Objekt in der .XFM-Datei gespeichert wird.
StyleNamepublishedGibt den Stilnamen für diese FMX-Komponente an.
TagpublishedSpeichert einen integralen NativeInt-Wert als Teil einer Komponente.
TagFloatpublicBenutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Gleitkomma-Werte speichert.
TagObjectpublicBenutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Objekt-Werte speichert.
TagStringpublicBenutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige String-Werte speichert.
TriggerpublishedDer Status einer Eigenschaft des übergeordneten Objekts, bei dem die Animation begonnen wird.
TriggerInversepublishedDer Status einer Eigenschaft des übergeordneten Objekts, bei dem die Umkehrung der Animation begonnen wird.
VCLComObjectpublicRepräsentiert Informationen, die intern von Komponenten verwendet werden, die COM unterstützen.


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