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FMX.Types.TFmxObject.StartTriggerAnimationWait
Aus XE2 API Documentation
Delphi
procedure StartTriggerAnimationWait(AInstance: TFmxObject; const ATrigger: string); virtual;
C++
virtual void __fastcall StartTriggerAnimationWait(TFmxObject* AInstance, const System::UnicodeString ATrigger);
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types.pas FMX.Types.hpp |
FMX.Types | TFmxObject |
Beschreibung
Startet alle Animationen der untergeordneten Elemente dieses Objekts auf Basis des angegebenen Auslösers und kehrt erst zurück, wenn die Animation beendet ist.
StartTriggerAnimationWait durchläuft alle untergeordneten Elemente dieses FMX-Objekts und startet die Animation auf Basis des angegebenen Auslösers (z.B. 'IsMouseOver=true'), wenn eines der untergeordneten Elemente den Typ TAnimation hat. StartTriggerAnimationWait kehrt erst zurück, wenn die Animation beendet ist.
Weitere Informationen über die Auslöser finden Sie im Hilfethema Trigger.