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FMX.Types.TFmxObject.StartTriggerAnimationWait

Aus XE2 API Documentation
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Delphi

procedure StartTriggerAnimationWait(AInstance: TFmxObject; const ATrigger: string); virtual;

C++

virtual void __fastcall StartTriggerAnimationWait(TFmxObject* AInstance, const System::UnicodeString ATrigger);

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
procedure
function
public
FMX.Types.pas
FMX.Types.hpp
FMX.Types TFmxObject

Beschreibung

Startet alle Animationen der untergeordneten Elemente dieses Objekts auf Basis des angegebenen Auslösers und kehrt erst zurück, wenn die Animation beendet ist.

StartTriggerAnimationWait durchläuft alle untergeordneten Elemente dieses FMX-Objekts und startet die Animation auf Basis des angegebenen Auslösers (z.B. 'IsMouseOver=true'), wenn eines der untergeordneten Elemente den Typ TAnimation hat. StartTriggerAnimationWait kehrt erst zurück, wenn die Animation beendet ist.

Weitere Informationen über die Auslöser finden Sie im Hilfethema Trigger.

Siehe auch

Frühere Versionen
Übersetzungen