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C++
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FMX.Types3D.TContext3D.SetMaterial
Aus XE2 API Documentation
Delphi
procedure SetMaterial(const AMaterial: TMaterial);
C++
void __fastcall SetMaterial(const TMaterial* AMaterial);
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
Beschreibung
Setzt verschiedene Eigenschaften des im Parameter AMaterial angegebenen Materials.
Die Eigenschaften des Materials schließen den Typ der Materialfarbe (diffus, umgebend, reflektierend, ausstrahlend), die Textur, die Texturkoordinaten, den Glanz, den Schattierungstyp (flach oder Gouraud), den Füllmodus und die Beleuchtung ein.