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C++
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FMX.Types3D.TControl3D.Context
Aus XE2 API Documentation
Delphi
property Context: TContext3D read GetContext;
C++
__property TContext3D* Context = {read=GetContext};
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| property | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TControl3D |
Beschreibung
Gibt den 3D-Kontext an, der zum Rendern dieses 3D-Steuerelements verwendet wird.