Anzeigen: Delphi C++
Anzeigeeinstellungen

FMX.Types3D.TLight

Aus XE2 API Documentation
Wechseln zu: Navigation, Suche

FMX.Types3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObject
TLight

Delphi

TLight = class(TControl3D)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TLight : public TControl3D

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

Beschreibung

Mit der Klasse TLight werden Lichtquellenobjekte beschrieben.

Mit TLight können Sie die Lichtstrahlen und deren Ausbreitung auf 3D-Objekten imitieren.

Mit Ambient, Diffuse und Specular beschreiben Sie die Farbe der Lichtstrahlen.

Mit ConstantAttenuation, LinearAttenuation und QuadraticAttenuation legen Sie die Abschwächung der Lichtstrahlen fest.

Siehe auch

Frühere Versionen
Übersetzungen