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C++
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FMX.Types3D.TMaterial.Diffuse
Aus XE2 API Documentation
Delphi
property Diffuse: TAlphaColor read FDiffuse write SetDiffuse stored IsDiffuseStored;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Diffuse = {read=FDiffuse, write=SetDiffuse, stored=IsDiffuseStored, nodefault};
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TMaterial |
Beschreibung
Gibt die wesentliche Farbe dieses Materials an, wenn das Objekt von reinweißem Licht beleuchtet wird.