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C++
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FMX.Types3D.TMeshData.RayCastIntersect
Aus XE2 API Documentation
Delphi
function RayCastIntersect(const Width, Height, Depth: single; const RayPos, RayDir: TVector3D; var Intersection: TVector3D): Boolean;
C++
bool __fastcall RayCastIntersect(const float Width, const float Height, const float Depth, const TVector3D &RayPos, const TVector3D &RayDir, TVector3D &Intersection);
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| function | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TMeshData |
Beschreibung
Gibt zurück, ob der angegebene Strahl die durch Width, Height und Depth festgelegte 3D-Oberfläche schneidet.
RayCastIntersect gibt im Parameter Intersection auch die Ergebnisse der Schnittmenge zurück.