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C++
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FMX.Types3D.TVertexBuffer.Specular
Aus XE2 API Documentation
Delphi
property Specular[AIndex: Integer]: TAlphaColor read GetSpecular write SetSpecular;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Specular[int AIndex] = {read=GetSpecular, write=SetSpecular};
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| property | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TVertexBuffer |
Beschreibung
Stellt den Zugriff auf die reflektierende Komponente für den angegebenen Eckpunkt bereit.
Specular repräsentiert die reflektierende Farbe für den in AIndex angegebenen Eckpunkt.