API:FMX.Filter
Unités
| FMX.Filter | Contient l'unité FMX.Filter.Effects. A l'instar de FMX.Filter.pas ou FMX.Filter.hpp, elle définit les divers types et classes utilisés dans les effets de bitmap FireMonkey 2D rendus dans l'unité matérielle (GPU). |
| FMX.Filter.Effects | Définit les divers effets de filtre FireMonkey, tels que TDirectionalBlurEffect, TBandedSwirlTransitionEffect et TFilterHueAdjust. |
Classes
| EFilterException | |
| EFilterManagerException | |
| IBitmapCacheLayer | |
| IFilterCacheLayer | |
| TBitmapCacheLayer | |
| TFilter | TFilter est la classe de base pour les filtres nuanceurs utilisés pour les effets 2D rendus dans le matériel (GPU). |
| TFilterClass | TFilterClass est la métaclasse pour la classe TFilter. |
| TFilterContext | |
| TFilterContextClass | |
| TFilterManager | Classe gestionnaire pour les filtres FireMonkey. |
Types
| PFilterValueRec | |
| TFilterImageType | |
| TFilterRec | Enregistrement qui contient les attributs de filtre. |
| TFilterValueRec | Enregistrement qui contient des informations sur une valeur du filtre du shader. |
| TFilterValueRecArray | Représente un tableau de TFilterValueRec utilisé par FMX.Filter.TFilterRec pour contenir les valeurs de shader. |
| TFilterValueType | Enumération qui contient des valeurs représentant le type d'une valeur de shader stockée sous la forme d'un variant. |