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Préférences d'affichage
Membres hérités TBufferLayer3D
De XE2 API Documentation
Sommaire |
FMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3D
| Apply | |
| Buffer | Spécifie le tampon bitmap que cette couche 3D utilisera. |
| Create | |
| Destroy | |
| DoUpdateBuffer | Est un répartiteur d'événements OnUpdateBuffer. |
| FBuffer | Champ utilisé en interne par la propriété Buffer. |
| GetBitmap | Renvoie l'image bitmap spécifiée par la propriété Buffer. |
| LayerResized | |
| OnUpdateBuffer | Se produit quand le tampon représenté par une image bitmap de cette couche 3D change. |
FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D
| Align | Spécifie les options d'alignement (en haut, à gauche, client, et ainsi de suite) de cette couche 3D. |
| Anchors | Spécifie comment la couche 3D est ancrée à son parent. |
| Apply | |
| Create | |
| Destroy | |
| GetAlign | Renvoie la valeur de la propriété Align. |
| GetAllowAlign | Indique si cette couche 3D est visible et la projection est définie sur TProjection.pjScreen. |
| GetAnchors | Renvoie la valeur de la propriété Anchors. |
| GetHeight | Renvoie la valeur de la propriété Height. |
| GetLeft | Renvoie la position gauche de cette couche 3D. |
| GetPadding | Renvoie la valeur de la propriété Padding. |
| GetTop | Renvoie la position supérieure de cette couche 3D. |
| GetWidth | Renvoie la valeur de la propriété Width. |
| LayerHeight | Spécifie la hauteur de la couche 3D. |
| LayerMouseDown | Est un répartiteur d'événements OnLayerMouseDown. |
| LayerMouseMove | Est un répartiteur d'événements OnLayerMouseMove. |
| LayerMouseUp | Est un répartiteur d'événements OnLayerMouseUp. |
| LayerResized | S'exécute à chaque fois qu'une couche 3D est redimensionnée. |
| LayerWidth | Spécifie la largeur de la couche 3D. |
| Loaded | |
| Margins | Spécifie les marges de la couche 3D. |
| ModulationColor | Spécifie la couleur utilisée pour le contexte attaché à la couche 3D. |
| MouseDown3D | |
| MouseMove3D | |
| MouseUp3D | |
| OnLayerMouseDown | Se produit quand un bouton de la souris est enfoncé au-dessus d'une couche 3D. |
| OnLayerMouseMove | Se produit quand le curseur de la souris est déplacé au-dessus d'une couche 3D. |
| OnLayerMouseUp | Se produit quand un bouton de la souris préalablement appuyé est relâché au-dessus d'une couche 3D. |
| Padding | Spécifie le remplissage de la couche 3D. |
| RayCastIntersect | |
| Realign | Effectue le réalignement des enfants de la couche 3D au sein d'elle-même. |
| Render | |
| Resize3D | |
| Resolution | Spécifie la résolution (qualité) de cette couche 3D. |
| SetAlign | Implémentation en écriture protégée de la propriété Align. |
| SetAnchors | Implémentation en écriture protégée de la propriété Anchors. |
| SetBounds | Définit en une seule fois les propriétés Position.X, Position.Y, Width et Height. |
| SetDepth | |
| SetProjection | |
| TwoSide | |
| operator () |
FMX.Types3D.TControl3D
| AbsoluteDirection | Est un vecteur spécifiant l'orientation de cet objet 3D sur l'axe z. |
| AbsoluteLeft | Est un vecteur pointant vers la gauche qui spécifie l'orientation de cet objet 3D. |
| AbsoluteMatrix | Spécifie la matrice absolue de cet objet 3D. |
| AbsoluteOpacity | Est un numéro spécifiant l'opacité absolue de cet objet 3D. |
| AbsolutePosition | Est un vecteur spécifiant la position absolue de cet objet 3D. |
| AbsoluteToLocal | Renvoie le point local associé à P. |
| AbsoluteToLocal3D | Renvoie le point 3D local associé à P. |
| AbsoluteToLocalVector | Renvoie le vecteur local associé à P. |
| AbsoluteUp | Est un vecteur pointant vers le haut qui spécifie l'orientation de cet objet 3D. |
| AddObject | Ajoute un enfant au contrôle en cours. |
| Apply | Met à jour le contexte de ce contrôle. |
| AutoCapture | Spécifie si la souris est capturée automatiquement quand un événement OnMouseDown se produit. |
| BeginAutoDrag | Démarre une opération de glissement automatique. |
| CanFocus | Spécifie si un contrôle 3D peut recevoir la focalisation. |
| Capture | Capture tous les messages de la souris. |
| CheckForAllowFocus | Vérifie si ce contrôle peut recevoir la focalisation. |
| CheckHitTest | Renvoie la valeur de la propriété HitTest. |
| Click | Répond aux clics de l'utilisateur. |
| Context | Spécifie le contexte 3D utilisé pour restituer ce contrôle 3D. |
| ContextMenu | Affiche le menu contextuel de ce contrôle. |
| CopyRotationFrom | Copie la rotation depuis AObject. |
| Create | |
| CreateHighMultisampleSnapshot | Crée un instantané de ce contrôle en utilisant la restitution en mosaïque et l'interpolation. |
| CreateTileSnapshot | Crée un instantané de ce contrôle. |
| Cursor | Spécifie l'image utilisée pour représenter le pointeur de la souris lorsqu'il passe au-dessus de la région couverte par ce contrôle 3D. |
| DblClick | Répond aux double-clics de l'utilisateur. |
| DefineProperties | |
| Depth | Spécifie la profondeur du contrôle, exprimée en pixels. |
| DesignClick | |
| DesignInteract | Obsolète. N'utilisez pas cette propriété. |
| DesignLocked | Obsolète. N'utilisez pas cette propriété. |
| DesignSelect | |
| DesignVisible | Spécifie si la forme solide de ce contrôle 3D est visible à la conception. |
| Destroy | |
| DialogKey | Traite une touche de dialogue. |
| DisableDragHighlight | Spécifie s'il faut activer ou désactiver la surbrillance de cet objet en mode de glissement. |
| DoEnter | Répond à la réception de la focalisation d'entrée. |
| DoExit | Répond à la perte de la focalisation d'entrée. |
| DoMouseEnter | Répartiteur d'événements OnMouseEnter. |
| DoMouseLeave | Répartiteur d'événements OnMouseLeave. |
| DoRender | Répartiteur d'événements OnRender. |
| DragDrop | Répartiteur d'événements OnDragDrop. |
| DragEnd | Répartiteur d'événements OnDragEnd. |
| DragEnter | Répartiteur d'événements OnDragEnter. |
| DragLeave | Répartiteur d'événements OnDragLeave. |
| DragMode | Spécifie comment le contrôle commence des opérations glisser-déposer ou glisser-ancrer. |
| DragOver | Répartiteur d'événements OnDragOver. |
| FAbsoluteMatrix | Champ utilisé par la propriété AbsoluteMatrix. |
| FAbsoluteOpacity | Champ utilisé par la propriété AbsoluteOpacity. |
| FBody | Champ utilisé de manière interne. |
| FCanResize | Champ utilisé de manière interne spécifiant si cet objet 3D peut être redimensionné. |
| FCanRotate | Champ utilisé de manière interne spécifiant si l'utilisateur peut faire tourner cet objet 3D. |
| FDepth | Champ utilisé par la propriété Depth. |
| FDesignInteract | Champ utilisé par la propriété DesignInteract. |
| FDesignLocked | Champ utilisé par la propriété DesignLocked. |
| FDisableAlign | Champ utilisé de manière interne spécifiant si cet objet 3D peut être aligné automatiquement. |
| FHeight | Champ utilisé par la propriété Height. |
| FInvAbsoluteMatrix | Champ utilisé par la propriété InvertAbsoluteMatrix. |
| FLastDepth | Champ utilisé de manière interne pour conserver une référence à la dernière profondeur 3D de cet objet. |
| FLastHeight | Champ utilisé de manière interne pour conserver une référence à la dernière hauteur 3D de cet objet. |
| FLastWidth | Champ utilisé de manière interne pour conserver une référence à la dernière largeur 3D de cet objet. |
| FLocalMatrix | Champ utilisé par la propriété LocalMatrix. |
| FOpacity | Champ utilisé par la propriété Opacity. |
| FProjection | Champ utilisé par la propriété Projection. |
| FRecalcAbsolute | Champ utilisé de manière interne spécifiant s'il faut reconstruire la matrice 3D absolue. |
| FRecalcOpacity | Champ utilisé de manière interne spécifiant s'il faut renvoyer l'opacité absolue dans des appels internes de GetAbsoluteOpacity. |
| FViewport | Champ utilisé de manière interne pour conserver une référence à la fenêtre d’affichage 3D utilisée par ce contrôle 3D. |
| FWidth | Champ utilisé par la propriété Width. |
| FZWrite | Champ utilisé par la propriété ZWrite. |
| FindTarget | Recherche le contrôle correspondant à P. |
| GetAbsoluteMatrix | Renvoie la matrice absolue de ce contrôle. |
| GetAbsoluteOpacity | Renvoie l'opacité absolue de ce contrôle. |
| GetAcceptsControls | Renvoie la valeur de la propriété AcceptsControls. |
| GetDesignInteractive | Renvoie la valeur de la propriété DesignInteractive. |
| GetDragMode | Renvoie la valeur de la propriété DragMode. |
| GetHitTest | Renvoie la valeur de la propriété HitTest. |
| GetLocked | Renvoie la valeur de la propriété Locked. |
| GetObject | Renvoie le contrôle en cours sous la forme d'un TFmxObject. |
| GetObjectA | Renvoie le contrôle en cours sous la forme d'un TFmxObject. |
| GetParent | Renvoie la valeur de la propriété Parent. |
| GetTabOrderValue | Renvoie la valeur de la propriété TabOrder. |
| GetVisible | Renvoie la valeur de la propriété Visible. |
| Height | Spécifie la hauteur du contrôle 3D. |
| Hint | Hint contient la chaîne de texte qui s'affiche quand vous déplacez la souris sur le contrôle 3D. |
| HitTest | Spécifie si ce contrôle 3D capture des événements de clic de souris. |
| InvertAbsoluteMatrix | Spécifie la matrice absolue inversée de cet objet 3D. |
| IsDragOver | Indique si un objet est glissé sur la surface du contrôle. |
| IsFocused | Indique si le contrôle détient la focalisation. |
| IsMouseOver | Indique si le pointeur de la souris passe au-dessus du contrôle. |
| IsVisible | Indique si le contrôle est visible. |
| KeyDown | Répartiteur d'événements OnKeyDown. |
| KeyUp | Répartiteur d'événements OnKeyUp. |
| Loaded | |
| LocalMatrix | Matrice 4x4 spécifiant la transformation affine du contrôle 3D dans l'espace. |
| LocalToAbsolute3D | Transforme et renvoie un point spécifié de l'espace local dans l'espace 3D absolu. |
| LocalToAbsoluteVector | Transforme un vecteur de l'espace local dans l'espace global et renvoie le vecteur transformé. |
| LocalToScreen | Transforme et renvoie un point spécifié de l'espace local dans l'espace écran. |
| Lock | Définit Locked sur True pour ce contrôle 3D et tous ses enfants. |
| Locked | Spécifie si le contrôle est verrouillé à la conception. |
| MatrixChanged | Cette fonction est invoquée à chaque fois que les angles de rotation changent et qu'il est nécessaire de recalculer la matrice de transformation affine de ce contrôle 3D. |
| MouseDown | Répartiteur d'événements OnMouseDown. |
| MouseDown3D | Appelée en interne par MouseDown pour déclencher un événement OnMouseDown. |
| MouseInObject | Indique si le pointeur de la souris passe au-dessus du contrôle. |
| MouseMove | Répartiteur d'événements OnMouseMove. |
| MouseMove3D | Appelée en interne par MouseMove pour déclencher un événement OnMouseMove. |
| MouseUp | Répartiteur d'événements OnMouseUp. |
| MouseUp3D | Appelée en interne par MouseUp pour déclencher un événement OnMouseUp. |
| MouseWheel | Traite la rotation de la molette de la souris. |
| ObjectAtPoint | Renvoie l'objet situé aux coordonnées données. |
| OnClick | Se produit quand le contrôle 3D est cliqué. |
| OnDblClick | Se produit quand un double-clic est effectué sur le bouton gauche de la souris alors que le pointeur est au-dessus du contrôle 3D. |
| OnDragDrop | Se produit quand un contrôle 3D glissé est déposé. |
| OnDragEnd | Se produit lorsque le glissement d'un contrôle 3D se termine. |
| OnDragEnter | Se produit quand un objet glissé entre dans la zone du contrôle 3D en cours. |
| OnDragLeave | Se produit quand un objet glissé quitte la zone du contrôle 3D en cours. |
| OnDragOver | Se produit quand un objet glissé se trouve sur la zone du contrôle 3D en cours. |
| OnKeyDown | Se produit quand une touche est enfoncée alors que le contrôle 3D détient la focalisation. |
| OnKeyUp | Se produit quand une touche est relâchée alors que le contrôle 3D détient la focalisation. |
| OnMouseDown | Se produit quand un bouton de la souris est enfoncé alors que le pointeur est au-dessus d'un contrôle 3D. |
| OnMouseEnter | Se produit quand la souris entre dans un contrôle 3D. |
| OnMouseLeave | Se produit quand la souris quitte un contrôle 3D. |
| OnMouseMove | Se produit lorsque le curseur de la souris se déplace au-dessus de la zone du contrôle 3D. |
| OnMouseUp | Se produit lorsque l'utilisateur relâche le bouton de la souris qui a été enfoncé au-dessus du contrôle 3D. |
| OnMouseWheel | Se produit lorsque l'utilisateur tourne la molette alors que le contrôle 3D détient la focalisation. |
| OnRender | Se produit quand le contrôle 3D est restitué de nouveau à l'écran. |
| Opacity | Spécifie le degré d'opacité de ce contrôle 3D. |
| PaintToBitmap | Dessine ce contrôle 3D sur un TBitmap. |
| Position | Représente la position 3D du contrôle, relativement à son parent. |
| Projection | Spécifie la manière dont le contrôle est projeté. |
| RayCastIntersect | Indique si le rayon transtypé intersecte le contrôle 3D. |
| RecalcAbsolute | Définit la valeur du champ FRecalcAbsolute pour le contrôle 3D et tous ses enfants. |
| RecalcOpacity | Définit la valeur du champ FRecalcOpacity pour ce contrôle 3D et tous ses enfants. |
| ReleaseCapture | Libère la capture déjà en cours de réalisation. |
| RemoveObject | |
| Render | Restitue ce contrôle 3D. |
| RenderChildren | Restitue tous les contrôles enfant 3D de cet objet 3D. |
| Repaint | Force le contrôle à réaliser la restitution de nouveau. |
| ResetRotationAngle | Réinitialise l'angle de rotation sur les trois axes à 0. |
| Resize3D | Méthode virtuelle à implémenter dans les sous-classes pour gérer l'événement de redimensionnement 3D. A usage interne uniquement. |
| RotateXChanged | Gestionnaire pour les événements OnChangeX. |
| RotateYChanged | Gestionnaire pour les événements OnChangeY. |
| RotateZChanged | Gestionnaire pour les événements OnChangeZ. |
| RotationAngle | Représente les angles normalisés de rotation du contrôle autour de ses axes. |
| RotationCenter | Spécifie la position du point pivot du contrôle. |
| Scale | Spécifie l'échelle du contrôle. |
| ScreenBounds | Détermine les limites du contrôle à l'écran. |
| ScreenToLocal | Transforme et renvoie un point spécifié de l'espace écran dans l'espace local. |
| SetAcceptsControls | Définit la valeur de la propriété AcceptsControls. |
| SetDepth | Implémentation en écriture protégée de la propriété Depth. |
| SetDragMode | Implémentation en écriture protégée de la propriété DragMode. |
| SetFocus | Attribue la focalisation à ce contrôle 3D. |
| SetHeight | Implémentation en écriture protégée de la propriété Height. |
| SetNewViewport | Affecte une nouvelle fenêtre d'affichage à ce contrôle 3D. |
| SetProjection | Implémentation en écriture protégée de la propriété Projection. |
| SetSize | Définit les trois dimensions de ce contrôle 3D à la fois. |
| SetVisible | Implémentation en écriture protégée de la propriété Visible. |
| SetWidth | Implémentation en écriture protégée de la propriété Width. |
| ShowContextMenu | Spécifie si le menu contextuel est affiché. |
| ShowHint | Spécifie si le conseil peut être affiché. |
| Skew | Spécifie le degré d'inclinaison du contrôle en cours. |
| TabOrder | Indique la position du contrôle dans l'ordre de tabulation de son parent. |
| TempContext | Utilisée de manière interne par PaintToBitmap. |
| TwoSide | Spécifie si tous les triangles du maillage sont restitués. |
| UnApply | Méthode virtuelle à implémenter dans les sous-classes pour mettre à jour le contexte de ce contrôle. |
| UpdateTabOrder | Met à jour la position du contrôle 3D dans l'ordre de tabulation de son parent. |
| Visible | Spécifie si le contrôle apparaît à l'écran. |
| Width | Spécifie la largeur du contrôle 3D. |
| ZWrite | Détermine si l'écriture dans le tampon z est autorisée. |
| operator () |
FMX.Types.TFmxObject
| AddControlsToList | Ajoute les enfants du contrôle de cet objet à la liste donnée. |
| AddFreeNotify | Ajoute AObject à la liste d'objets à notifier lorsque TFmxObject est détruit. |
| AddObject | Ajoute l'objet fourni par le paramètre au TList de FChildren de cet objet. |
| AddObjectsToList | Ajoute les enfants de cet objet à la liste donnée. |
| AnimateColor | Crée un TColorAnimation pour cet objet. |
| AnimateFloat | Crée et exécute un TFloatAnimation pour cet objet. |
| AnimateFloatDelay | Crée un TFloatAnimation pour cet objet. |
| AnimateFloatWait | Crée un TFloatAnimation pour cet objet (self) et ne renvoie rien jusqu'à ce que l'animation ne soit terminée. |
| ApplyTriggerEffect | Applique l'effet déclencheur de la souris spécifié à tous les enfants de cet objet FMX qui sont du type TEffect. |
| AsIControl | Renvoie l'interface IControl implémentée par cet objet FMX. |
| Binding | Associe toutes les données (transmises sous forme de Variant) à tous les enfants dont la propriété BindingName est définie. |
| BindingName | Spécifie un nom de liaison pour cet objet FMX. |
| BringToFront | Déplace cet objet visuel FMX en haut d'autres contrôles visuels superposés qui sont dans la même fiche. |
| ChangeOrder | Méthode de notification appelée après le changement de l'ordre de création. |
| ChangeParent | Méthode de notification appelée après le changement du parent. |
| Children | Stocke un tableau d'enfants attachés à ce composant parent. |
| ChildrenCount | Propriété en lecture seule spécifiant le nombre d'enfants de la liste des enfants. |
| Clone | Renvoie une nouvelle instance clonée de cet objet FMX. |
| CloneChildFromStream | Clone les enfants de cet objet FMX à partir du flux donné. |
| Create | |
| Data | Spécifie les données associées à l'un des enfants à des fins de liaison. |
| DeleteChildren | Supprime tous les enfants de cet objet FMX. |
| Destroy | |
| DoAniFinished | Libère l'objet TAnimation transmis et la mémoire utilisée. |
| DoReleaseTimer | Utilisée en interne par la méthode Release. |
| Exchange | Echange deux objets de la liste des enfants. |
| FChildren | Utilisé en interne par cette instance de TFmxObject. N'utilisez pas FChildren directement dans les applications. |
| FParent | Utilisé en interne par la propriété Parent. N'utilisez pas FParent directement dans les applications. |
| FRoot | Utilisé en interne par la propriété Root. N'utilisez pas FRoot directement dans les applications. |
| FTabList | Utilisé en interne par cette instance de TFmxObject. N'utilisez pas FTabList directement dans les applications. |
| FindBinding | Recherche le nom de liaison donné parmi tous les enfants de cet objet FMX. |
| FindStyleResource | Recherche le style donné (transmis sous forme de chaîne) qui spécifie la liste des ressources. |
| FreeNotification | |
| GetBackIndex | Renvoie le premier élément de la liste des enfants. |
| GetBinding | Implémentation en lecture protégée de la propriété Binding. |
| GetChildren | |
| GetData | Implémentation en lecture protégée de la propriété Data. |
| GetParentComponent | |
| GetTabOrderList | Renvoie la liste des enfants ayant TabStop défini sur True. |
| HasClipParent | Renvoie si l'un des enfants a la propriété ClipParent définie sur True. |
| HasParent | |
| Index | Spécifie l'index de l'objet enfant dans le tableau d'enfants attachés à cet objet. |
| InsertObject | Ajoute l'objet fourni dans le paramètre au TList de FChildren de cet objet (de soi-même), à la position spécifiée (index). |
| IntLoadFromBinStream | Assure les services de chargement des flux internes pour les objets FMX. Ne pas utiliser directement dans vos applications. |
| IntSaveToBinStream | Assure les services d'enregistrement des flux internes pour les objets FMX. Ne pas utiliser directement dans vos applications. |
| IsChildren | Indique si cet objet FireMonkey est un enfant d'un autre TFmxObject. |
| IsIControl | Renvoie si cet objet FMX implémente l'interface IControl. |
| ItemClass | Obsolète. Ne l'utilisez pas dans les applications. |
| LoadFromBinStream | Initialise l'objet à partir d'une définition stockée dans un flux binaire, généralement un fichier .fmx. |
| LoadFromStream | Initialise l'objet à partir d'une définition stockée dans un flux de texte, généralement un fichier .fmx. |
| Parent | Spécifie le composant parent de cet objet FMX. |
| Release | Libère cet objet TFmxObject avec un délai, en libérant aussi la mémoire utilisée. |
| RemoveFreeNotify | Retire l'objet donné depuis la liste des notifications gratuites. |
| RemoveObject | Retire un objet enfant de son parent. |
| Root | Spécifie le parent racine de cet objet. |
| SaveToBinStream | Enregistre l'objet dans une définition stockée dans un flux binaire, généralement un fichier .fmx. |
| SaveToStream | Enregistre l'objet dans une définition stockée dans un flux de texte, généralement un fichier .fmx. |
| SendToBack | Envoie cet objet visuel FMX dans l'arrière-plan, permettant aux autres contrôles visuels superposés qui sont sur la même fiche de se situer en haut de celui-ci. |
| SetBinding | Implémentation en écriture protégée de la propriété Binding. |
| SetData | Implémentation en écriture protégée de la propriété Data. |
| SetDesign | Définit le csDesigning dans TComponentState. Utilisée en interne par l'IDE. |
| SetParent | Implémentation en écriture protégée de la propriété Parent. |
| SetParentComponent | |
| SetRoot | Définit la propriété Root de chaque enfant de la liste des enfants. |
| Sort | Trie les enfants de la liste des enfants par le biais de la procédure de tri spécifiée. |
| StartAnimation | Démarre l'animation donnée par son nom. |
| StartTriggerAnimation | Démarre toutes les animations des enfants de cet objet, en fonction du déclencheur donné. |
| StartTriggerAnimationWait | Démarre toutes les animations des enfants de cet objet, en fonction du déclencheur donné, et ne renvoie rien jusqu'à ce que l'animation ne soit terminée. |
| StopAnimation | Arrête l'animation donnée par son nom. |
| StopPropertyAnimation | Arrête l'animation de la propriété spécifiée de cet objet FMX. |
| StopTriggerAnimation | Arrête toutes les animations des enfants de cet objet, si le déclencheur n'est pas défini. |
| Stored | Spécifie si l'objet est stocké dans le fichier .XFM. |
| StyleName | Spécifie le nom du style pour ce composant FMX. |
| TagFloat | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur à virgule flottante. |
| TagObject | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur d'objet. |
| TagString | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur de chaîne. |
| UpdateStyle | Met à jour tous les styles de tous les enfants de cet objet FMX, en les rechargeant à partir des ressources. |
| operator () |
System.Classes.TComponent
| BeforeDestruction | Réalise toutes les actions nécessaires avant l'appel du premier destructeur. |
| CanObserve | |
| ChangeName | Définit le stockage privé, interne de la propriété Name dans la chaîne transmise dans NewName. |
| ComObject | Renvoie la référence d'interface implémentée par le composant. |
| ComponentCount | Indique le nombre de composants possédés par le composant. |
| ComponentIndex | Indique la position du composant dans le tableau de la propriété Components de son propriétaire. |
| ComponentState | Décrit l'état actuel du composant indiquant si le composant doit éviter certaines actions. |
| ComponentStyle | Régit le comportement du composant. |
| Components | Enumère tous les composants possédés par le composant. |
| Create | Alloue de la mémoire et construit une instance correctement intialisée d'un composant. |
| DefineProperties | Désigne les méthodes à utiliser pour stocker dans un flux (par exemple, un fichier fiche) les données non publiées d'un objet. |
| DesignInfo | Contient des informations utilisées par le concepteur de fiches. |
| Destroy | Détruit le composant et ses composants possédés. |
| DestroyComponents | Détruit tous les composants possédés. |
| Destroying | Indique que le composant et ses composants possédés vont être détruits. |
| ExecuteAction | Exécute une action. |
| FComponentStyle | FComponentStyle est le champ de la propriété ComponentStyle en lecture seule. |
| FindComponent | Indique si le composant est propriétaire du composant spécifié. |
| FreeNotification | Vérifie que AComponent a bien été notifié de la destruction de ce composant. |
| FreeOnRelease | Libère la référence d'interface pour les composants créés depuis les classes COM. |
| GetChildOwner | Renvoie le propriétaire d'un composant enfant lu dans un flux. |
| GetChildParent | Renvoie le parent ou, s'il n'y en n'a pas, le propriétaire d'un composant enfant en cours de lecture dans un flux. |
| GetChildren | Enumère tous les composants enfant. |
| GetEnumerator | Renvoie un énumérateur TComponent. |
| GetIDsOfNames | GetIDsOfNames applique un membre unique et un ensemble facultatif de noms d'arguments à un ensemble correspondant d'identificateurs dispatch entiers. |
| GetNamePath | Renvoie une chaîne utilisée par l'inspecteur d'objets. |
| GetObservers | |
| GetOwner | Renvoie le propriétaire d'un composant. |
| GetParentComponent | Renvoie le composant conteneur. |
| GetTypeInfo | Récupère l'information type d'un objet. |
| GetTypeInfoCount | Récupère le nombre d'interfaces d'information type qu'un objet fournit (0 ou 1). |
| HasParent | Vérifie si le composant a un parent. |
| InsertComponent | Etablit le composant comme propriétaire du composant spécifié. |
| Invoke | Offre un accès aux méthodes et aux propriétés Automation quand le composant encapsule un objet Automation. |
| IsImplementorOf | Indique si le composant implémente une interface particulière. |
| Loaded | Initialise le composant après la lecture en mémoire du fichier fiche. |
| Name | Contient le nom du composant tel qu'il est désigné dans le code. |
| Notification | Retransmet les messages de notification à tous les composants possédés. |
| ObserverAdded | |
| Observers | |
| Owner | Indique le composant responsable de la mise en flux et de la libération de ce composant. |
| PaletteCreated | Répond quand le composant est créé à partir de la palette des composants. |
| QueryInterface | Renvoie une référence à l'interface spécifiée, si l'objet supporte cette interface. |
| ReadState | Lit l'état du composant. |
| ReferenceInterface | Etablit ou retire des liaisons internes qui permet à ce composant d'être notifié quand l'implémenteur d'une interface spécifiée est détruit. |
| RemoveComponent | Retire le composant spécifié de la liste Components du composant. |
| RemoveFreeNotification | Désactive la notification de destruction qui a été activée par FreeNotification. |
| RemoveFreeNotifications | Notifie tous les composants possédés de la destruction imminente du composant propriétaire. |
| SafeCallException | Gère les exceptions dans les méthodes déclarées à l'aide de la convention d'appel safecall. |
| SetAncestor | Efface ou définit l'état csAncestor dans la propriété ComponentState du composant. |
| SetChildOrder | Définit l'ordre visuel d'un contrôle enfant. |
| SetDesignInstance | Définit l'indicateur de conception pour les composants insérés lors de la conception. |
| SetDesigning | Définit l'indicateur de conception pour les composants insérés lors de la conception. |
| SetInline | Définit le bit csInline de la propriété ComponentState du composant. |
| SetName | Définit la valeur de la propriété Name. |
| SetParentComponent | Définit le composant parent. |
| SetSubComponent | Identifie si le composant est un sous-composant. |
| Tag | Stocke une valeur entière NativeInt comme partie d'un composant. |
| UpdateAction | Met à jour l'état d'une action. |
| UpdateRegistry | Fournit l'interface pour une méthode qui ajoute la bibliothèque de type et l'information de version au Registre pour les composants qui implémentent des interfaces COM. |
| Updated | Efface l'indicateur de style csUpdating de la propriété ComponentState du composant lorsque le composant a terminé de s'actualiser. |
| Updating | Définit l'indicateur de style csUpdating de la propriété ComponentState du composant. |
| VCLComObject | Représente l'information utilisée en interne pour les composants qui supportent COM. |
| ValidateContainer | Détermine si un objet peut être inséré dans un objet conteneur. |
| ValidateInsert | Fournit l'interface pour une méthode qui valide un composant enfant avant d'être insérée. |
| ValidateRename | Vérifie que le changement de nom d'un composant possédé ne crée pas de conflit. |
| WriteState | Ecrit l'état du composant. |
| _AddRef | Est appelée quand une application utilise une interface de composant. |
| _Release | Est appelée quand une application libère une interface de composant. |
| operator () | Conversion C++ d'un TComponent en un System.Classes.IInterfaceComponentReference ou un System.IInterface, en fonction du transtypage. |
System.Classes.TPersistent
| Assign | Copie le contenu d'un autre objet similaire. |
| AssignTo | Copie les propriétés d'un objet dans l'objet destination. |
| Create | |
| DefineProperties | Propose une interface pour les méthodes lisant et écrivant des données qui ne sont pas publiées. |
| Destroy | Destroy détruit l'instance de TPersistent et libère sa mémoire. |
| GetNamePath | Renvoie le nom de l'objet tel qu'il apparaît dans l'inspecteur d'objets. |
| GetOwner | Renvoie le propriétaire d'un objet. |
System.TObject
| AfterConstruction | Répond après l'exécution du dernier constructeur. |
| BeforeDestruction | Répond avant l'exécution du premier destructeur. |
| ClassInfo | Renvoie un pointeur sur la table des informations de type à l'exécution (RTTI) pour le type d'objet. |
| ClassName | Renvoie une chaîne indiquant le nom du type de l'instance d'objet (par opposition au type de la variable transmise comme argument). |
| ClassNameIs | Détermine si un objet est d'un type donné. |
| ClassParent | Renvoie le type de l'ancêtre immédiat d'une classe. |
| ClassType | Renvoie la référence de la classe de l'objet. |
| CleanupInstance | Achève de libérer les chaînes longues, les variants et les variables d'interface d'une classe. |
| Create | Construit un objet et initialise ses données avant la première utilisation de l'objet. |
| DefaultHandler | Sert d'interface à une méthode qui traite les enregistrements de messages. |
| Destroy | Libère l'instance d'un objet. |
| Dispatch | Appelle les méthodes de gestion des messages de l'objet en se basant sur le contenu du paramètre Message. |
| Equals | Vérifie si l'instance en cours et le paramètre sont égaux. |
| FieldAddress | Renvoie l'adresse d'un champ objet publié. |
| Free | Détruit un objet et libère si nécessaire la mémoire associée. |
| FreeInstance | Libère la mémoire allouée par un appel précédent de la méthode NewInstance. |
| GetHashCode | Renvoie un entier contenant le code de hachage. |
| GetInterface | Récupère une interface spécifiée. |
| GetInterfaceEntry | Renvoie l'entrée d'une interface spécifique implémentée dans une classe. |
| GetInterfaceTable | Renvoie un pointeur sur une structure contenant toutes les interfaces implémentées par une classe donnée. |
| InheritsFrom | Détermine la relation entre deux types d'objet. |
| InitInstance | Initialise une instance d'objet nouvellement allouée avec des zéros partout et initialise le pointeur sur la table des méthodes virtuelles de l'instance. |
| InstanceSize | Renvoie la taille, exprimée en octets, de chaque instance du type d'objet. |
| MethodAddress | Renvoie l'adresse d'une méthode de classe en spécifiant le nom. |
| MethodName | Renvoie le nom d'une méthode de classe en spécifiant son adresse. |
| NewInstance | Alloue de la mémoire pour une instance d'un type d'objet et renvoie un pointeur sur cette instance. |
| QualifiedClassName | Renvoie le nom qualifié de la classe. |
| SafeCallException | Gère les exceptions dans les méthodes déclarées à l'aide de la convention d'appel safecall. |
| ToString | Renvoie une chaîne contenant le nom de la classe. |
| UnitName | Renvoie le nom de l'unité où la classe est définie. |
| UnitScope | Renvoie la portée d'unité de la classe. |