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FMX.Types.TControl.AbsoluteMatrix
De XE2 API Documentation
Delphi
property AbsoluteMatrix: TMatrix read GetAbsoluteMatrix;
C++
__property System::Types::TMatrix AbsoluteMatrix = {read=GetAbsoluteMatrix};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | public | FMX.Types.pas FMX.Types.hpp |
FMX.Types | TControl |
Description
Spécifie la matrice de transformation absolue du contrôle.
AbsoluteMatrix est calculée en utilisant FLocalMatrix et AbsoluteMatrix de son parent.
Le calcul n'a lieu que si FRecalcAbsolute a la valeur True et que les résultats sont ensuite mis en cache dans le champ FAbsoluteMatrix.
Si le calcul n'a pas lieu pendant une session de mise à jour et que la propriété InPaintTo n'est pas définie, elle va initier Repaint.
AbsoluteMatrix est utilisée quand le contrôle est dessiné ou doit être redessiné.
Voir aussi
- System.Types.TMatrix
- FMX.Types.TControl.GetAbsoluteMatrix
- FMX.Types.TControl.AbsoluteToLocal
- FMX.Types.TControl.AbsoluteToLocalVector
- FMX.Types.TControl.AbsoluteWidth
- FMX.Types.TControl.AbsoluteHeight
- FMX.Types.TControl.AbsoluteOpacity
- FMX.Types.TControl.AbsoluteRect
- FMX.Types.TControl.AbsoluteScale
- FMX.Types.TControl.RecalcAbsolute