Afficher : Delphi C++
Préférences d'affichage

Propriétés FMX.Types3D.TCamera

De XE2 API Documentation


AbsoluteDirectionpublicEst un vecteur spécifiant l'orientation de cet objet 3D sur l'axe z.
AbsoluteLeftpublicEst un vecteur pointant vers la gauche qui spécifie l'orientation de cet objet 3D.
AbsoluteMatrixpublicSpécifie la matrice absolue de cet objet 3D.
AbsoluteOpacitypublicEst un numéro spécifiant l'opacité absolue de cet objet 3D.
AbsolutePositionpublicEst un vecteur spécifiant la position absolue de cet objet 3D.
AbsoluteUppublicEst un vecteur pointant vers le haut qui spécifie l'orientation de cet objet 3D.
AutoCapturepublicSpécifie si la souris est capturée automatiquement quand un événement OnMouseDown se produit.
BindingpublicAssocie toutes les données (transmises sous forme de Variant) à tous les enfants dont la propriété BindingName est définie.
BindingNamepublishedSpécifie un nom de liaison pour cet objet FMX.
CanFocuspublicSpécifie si un contrôle 3D peut recevoir la focalisation.
ChildrenpublicStocke un tableau d'enfants attachés à ce composant parent.
ChildrenCountpublicPropriété en lecture seule spécifiant le nombre d'enfants de la liste des enfants.
ComObjectpublicRenvoie la référence d'interface implémentée par le composant.
ComponentCountpublicIndique le nombre de composants possédés par le composant.
ComponentIndexpublicIndique la position du composant dans le tableau de la propriété Components de son propriétaire.
ComponentspublicEnumère tous les composants possédés par le composant.
ComponentStatepublicDécrit l'état actuel du composant indiquant si le composant doit éviter certaines actions.
ComponentStylepublicRégit le comportement du composant.
ContextpublicSpécifie le contexte 3D utilisé pour restituer ce contrôle 3D.
CursorpublishedSpécifie l'image utilisée pour représenter le pointeur de la souris lorsqu'il passe au-dessus de la région couverte par ce contrôle 3D.
DatapublicSpécifie les données associées à l'un des enfants à des fins de liaison.
DepthpublishedSpécifie la profondeur du contrôle, exprimée en pixels.
DesignInfopublicContient des informations utilisées par le concepteur de fiches.
DesignInteractpublicObsolète. N'utilisez pas cette propriété.
DesignLockedpublicObsolète. N'utilisez pas cette propriété.
DesignVisiblepublishedSpécifie si la forme solide de ce contrôle 3D est visible à la conception.
DisableDragHighlightpublicSpécifie s'il faut activer ou désactiver la surbrillance de cet objet en mode de glissement.
DragModepublishedSpécifie comment le contrôle commence des opérations glisser-déposer ou glisser-ancrer.
HeightpublishedSpécifie la hauteur du contrôle 3D.
HintpublicHint contient la chaîne de texte qui s'affiche quand vous déplacez la souris sur le contrôle 3D.
HitTestpublishedSpécifie si ce contrôle 3D capture des événements de clic de souris.
IndexpublicSpécifie l'index de l'objet enfant dans le tableau d'enfants attachés à cet objet.
InvertAbsoluteMatrixpublicSpécifie la matrice absolue inversée de cet objet 3D.
IsDragOverpublishedIndique si un objet est glissé sur la surface du contrôle.
IsFocusedpublishedIndique si le contrôle détient la focalisation.
IsMouseOverpublishedIndique si le pointeur de la souris passe au-dessus du contrôle.
IsVisiblepublishedIndique si le contrôle est visible.
LocalMatrixpublicMatrice 4x4 spécifiant la transformation affine du contrôle 3D dans l'espace.
LockedpublishedSpécifie si le contrôle est verrouillé à la conception.
MouseInObjectprotectedIndique si le pointeur de la souris passe au-dessus du contrôle.
NamepublishedContient le nom du composant tel qu'il est désigné dans le code.
Observerspublic
OpacitypublishedSpécifie le degré d'opacité de ce contrôle 3D.
OwnerpublicIndique le composant responsable de la mise en flux et de la libération de ce composant.
ParentpublicSpécifie le composant parent de cet objet FMX.
PositionpublishedReprésente la position 3D du contrôle, relativement à son parent.
ProjectionpublishedSpécifie la manière dont le contrôle est projeté.
RootpublicSpécifie le parent racine de cet objet.
RotationAnglepublishedReprésente les angles normalisés de rotation du contrôle autour de ses axes.
RotationCenterpublicSpécifie la position du point pivot du contrôle.
ScalepublishedSpécifie l'échelle du contrôle.
ScreenBoundspublicDétermine les limites du contrôle à l'écran.
ShowContextMenupublishedSpécifie si le menu contextuel est affiché.
ShowHintpublicSpécifie si le conseil peut être affiché.
SkewprotectedSpécifie le degré d'inclinaison du contrôle en cours.
StoredpublicSpécifie si l'objet est stocké dans le fichier .XFM.
StyleNamepublishedSpécifie le nom du style pour ce composant FMX.
TabOrderpublicIndique la position du contrôle dans l'ordre de tabulation de son parent.
TagpublishedStocke une valeur entière NativeInt comme partie d'un composant.
TagFloatpublicPropriété personnalisée qui stocke toute valeur à virgule flottante.
TagObjectpublicPropriété personnalisée qui stocke toute valeur d'objet.
TagStringpublicPropriété personnalisée qui stocke toute valeur de chaîne.
TargetpublishedSpécifie la cible de ce contrôle.
TempContextprotectedUtilisée de manière interne par PaintToBitmap.
TwoSidepublishedSpécifie si tous les triangles du maillage sont restitués.
VCLComObjectpublicReprésente l'information utilisée en interne pour les composants qui supportent COM.
VisiblepublishedSpécifie si le contrôle apparaît à l'écran.
WidthpublishedSpécifie la largeur du contrôle 3D.
ZWritepublishedDétermine si l'écriture dans le tampon z est autorisée.


Versions précédentes
Traductions