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FMX.Types3D.TContext3D.SetTextureUnitFromContext
De XE2 API Documentation
Delphi
procedure SetTextureUnitFromContext(const AUnit: Integer; const ARect: PRectF = nil); virtual; abstract;
C++
virtual void __fastcall SetTextureUnitFromContext(const int AUnit, const System::Types::PRectF ARect = (System::Types::PRectF)(0x0)) = 0 ;
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
Description
Obtient l'instantané du contexte en cours et le définit pour l'unité de la texture spécifiée.
Dans l'implémentation actuelle, SetTextureUnitFromContext utilise une copie rapide de la texture GPU.