Afficher : Delphi C++
Préférences d'affichage

FMX.Types3D.TContext3D.SetTextureUnitFromContext

De XE2 API Documentation

Delphi

procedure SetTextureUnitFromContext(const AUnit: Integer; const ARect: PRectF = nil); virtual; abstract;

C++

virtual void __fastcall SetTextureUnitFromContext(const int AUnit, const System::Types::PRectF ARect = (System::Types::PRectF)(0x0)) = 0 ;

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
procedure
function
public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContext3D

Description

Obtient l'instantané du contexte en cours et le définit pour l'unité de la texture spécifiée.

Dans l'implémentation actuelle, SetTextureUnitFromContext utilise une copie rapide de la texture GPU.

Voir aussi

Versions précédentes
Traductions