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FMX.Types3D.TMaterial.ShadeMode
De XE2 API Documentation
Delphi
property ShadeMode: TShadeMode read FShadeMode write SetShadeMode default TShadeMode.smGouraud;
C++
__property TShadeMode ShadeMode = {read=FShadeMode, write=SetShadeMode, default=1};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TMaterial |
Description
Spécifie le type d'ombrage de cet objet matériau.
ShadeMode peut avoir la valeur smFlat ou smGouraud. Dans le premier cas, l'objet aura un éclairage d'ombrage plat utilisé pour ombrager les polygones individuels qui composent l'objet 3D. Cette méthode est plus rapide, mais la qualité graphique est inférieure. Dans le second cas, l'objet matériau aura un éclairage d'ombrage Gouraud utilisé pour l'ombrage continu des polygones individuels qui composent cet objet 3D. Cette méthode a des délais de restitution plus lents, mais elle produit une restitution de qualité supérieure.