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FMX.Types3D.TMaterial.Specular
De XE2 API Documentation
Delphi
property Specular: TAlphaColor read FSpecular write SetSpecular stored IsSpecularStored;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Specular = {read=FSpecular, write=SetSpecular, stored=IsSpecularStored, nodefault};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TMaterial |
Description
Spécifie la couleur de la lumière d'une réflexion spéculaire d'un objet brillant.