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FMX.Types3D.TMaterial.TextureFiltering
De XE2 API Documentation
Delphi
property TextureFiltering: TTextureFiltering read FTextureFiltering write SetTextureFiltering default TTextureFiltering.tfLinear;
C++
__property TTextureFiltering TextureFiltering = {read=FTextureFiltering, write=SetTextureFiltering, default=1};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TMaterial |
Description
Spécifie le type de filtrage de la texture qui sera appliqué à la Texture.
TextureFiltering peut avoir la valeur tfNearest ou tfLinear. Dans le premier cas, la texture sera filtrée en utilisant l'interpolation du plus proche voisin. Cette méthode est rapide, mais d'une qualité graphique inférieure. La définition de TextureFiltering sur tfLinear produit un filtrage de qualité supérieure de la texture linéaire. Cette méthode est plus lente que l'interpolation du plus proche voisin, mais la qualité est supérieure.