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C++
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FMX.Types3D.TContext3D.SetMaterial
提供:XE2 API Documentation
Delphi
procedure SetMaterial(const AMaterial: TMaterial);
C++
void __fastcall SetMaterial(const TMaterial* AMaterial);
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
説明
AMaterial パラメータで指定された材質の様々なプロパティを設定します。
材質のプロパティには、材質の色の種類(拡散反射光、環境光、鏡面反射光、放射光)、テクスチャ、テクスチャ座標、光沢、シェーディングの種類(フラットまたはグーロー)、塗りつぶしモード、照明などがあります。