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FMX.Types3D.TContext3D.SetMaterial

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Delphi

procedure SetMaterial(const AMaterial: TMaterial);

C++

void __fastcall SetMaterial(const TMaterial* AMaterial);

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
procedure
function
public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContext3D

説明

AMaterial パラメータで指定された材質の様々なプロパティを設定します。


材質のプロパティには、材質の色の種類(拡散反射光、環境光、鏡面反射光、放射光)、テクスチャ、テクスチャ座標、光沢、シェーディングの種類(フラットまたはグーロー)、塗りつぶしモード、照明などがあります。

関連項目

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