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FMX.Types3D.TContext3D.SetVertexShaderMatrix
提供:XE2 API Documentation
Delphi
procedure SetVertexShaderMatrix(Index: Integer; const M: TMatrix3D); virtual; abstract;
C++
virtual void __fastcall SetVertexShaderMatrix(int Index, const TMatrix3D &M) = 0 ;
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
説明
インデックスで指定された頂点シェーダの 3D 行列を設定するよう、サブクラスで実装する必要があります。