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FMX.Types3D.TContext3D.SetVertexShaderMatrix

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Delphi

procedure SetVertexShaderMatrix(Index: Integer; const M: TMatrix3D); virtual; abstract;

C++

virtual void __fastcall SetVertexShaderMatrix(int Index, const TMatrix3D &M) = 0 ;

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
procedure
function
public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContext3D

説明

インデックスで指定された頂点シェーダの 3D 行列を設定するよう、サブクラスで実装する必要があります。


関連項目

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