FMX.Types3D.TMaterial
Delphi
TMaterial = class abstract
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TMaterial : public System::TObject
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
説明
すべての材質の基底クラスです。
TMaterial には、FireMonkey 3D オブジェクトおよびフィルタ用の材質を定義する、基本的なプロパティおよびルーチンがカプセル化されています。
3D オブジェクトの材質を作成するには、TCustomMaterial を基底クラスとして使用します。既存の FireMonkey の材質は FMX.Materials ユニットに定義されています。材質を 3D オブジェクトにリンクするには、特定の材質のソースと任意の 3D 図形の MaterialSource プロパティを使用します。