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FMX.Types3D.TMeshData で宣言されたメンバ
提供:XE2 API Documentation
目次 |
コンストラクタとデストラクタ
| Create | |
| Destroy |
イベント
| OnChanged | メッシュ データが変更された際に発生します。 |
関数
| Assign | |
| AssignFromMeshVertex | この 3D メッシュにアタッチされた、インデックス バッファ および 頂点バッファ を埋めます。 |
| CalcNormals | この 3D メッシュの 頂点バッファ にある、各頂点へアタッチされた法線のベクターを計算します。 |
| Clear | IndexBuffer および VertexBuffer をリセットします。 |
| DefineProperties | |
| RayCastIntersect | 指定された光線が、Width、Height、および Depth で設定される 3D 表面と交差するかどうかを返します。 |
| ReadMesh | メッシュ データを、指定されたストリームから読み込みます。 |
| WriteMesh | メッシュ データを指定されたストリームへ書き込みます。 |
プロパティ
| IndexBuffer | この 3D メッシュへアタッチされるインデックス バッファ。 |
| Normals | 頂点の位置にある、法線 3D ベクターの座標を示します。 |
| Points | このメッシュを構築する 3D の点の座標を示します。 |
| TexCoordinates | このメッシュ上にレンダリングされるテクスチャの座標を示します。 |
| TriangleIndices | 3D 三角メッシュに対する三角の座標を示します。 |
| VertexBuffer |