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C++
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Vcl.Graphics.TBitmap の関数
提供:XE2 API Documentation
| Assign | 新しいビットマップイメージをビットマップオブジェクトにコピーします。 |
| Changed | |
| Dormant | ビットマップのハンドルを解放するために,メモリのビットマップイメージを作成します。リソースの節約のためにイメージを DIB 形式にします。 |
| Draw | |
| DrawTransparent | |
| FreeImage | ビットマップによってメモリに一時的に格納されていたファイルイメージを解放します。 |
| GetEmpty | |
| GetHeight | |
| GetPalette | |
| GetSupportsPartialTransparency | |
| GetWidth | |
| HandleAllocated | TBitmap オブジェクトが基底の GDI オブジェクトへのハンドルを持っているかどうかを示します。 |
| HandleNeeded | TBitmap に GDI ビットマップがまだ存在しない場合に、それを作成します。 |
| LoadFromClipboardFormat | クリップボード内のビットマップをビットマップオブジェクトにロードします。 |
| LoadFromResourceID | リソース内のビットマップをビットマップオブジェクトにロードします。 |
| LoadFromResourceName | ビットマップ リソースをビットマップ オブジェクトに、ロードします。 |
| LoadFromStream | ストリーム内のビットマップをビットマップオブジェクトにロードします。 |
| Mask | ビットマップイメージをモノクロのマスクに変換します。TransparentColor を白に,それ以外の色を黒に置き換えます。 |
| MaskHandleNeeded | TBitmap のマスクに GDI ビットマップがまだ存在しない場合に、それを作成します。 |
| PaletteNeeded | TBitmap のマスクにカラー パレットがまだ存在しない場合に、それを作成します。 |
| ReadData | |
| ReleaseHandle | ビットマップへのハンドルを返し,TBitmap オブジェクトはそのハンドルを認識しなくなります。 |
| ReleaseMaskHandle | ビットマップマスクへのハンドルを返します。これにより,TBitmap オブジェクトはマスクハンドルを認識しなくなります。 |
| ReleasePalette | ビットマップのパレットへのハンドルを返し,パレットと TBitmap オブジェクトの関連付けを解除します。 |
| SaveToClipboardFormat | ビットマップのローカルコピーをクリップボード形式で作成します。 |
| SaveToStream | ビットマップをストリームに保存します。 |
| SetHeight | |
| SetPalette | |
| SetSize | ビットマップのサイズを指定します。 |
| SetWidth | |
| WriteData |