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Vcl.Graphics.TBitmap の関数

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Assign新しいビットマップイメージをビットマップオブジェクトにコピーします。
Changed
Dormantビットマップのハンドルを解放するために,メモリのビットマップイメージを作成します。リソースの節約のためにイメージを DIB 形式にします。
Draw
DrawTransparent
FreeImageビットマップによってメモリに一時的に格納されていたファイルイメージを解放します。
GetEmpty
GetHeight
GetPalette
GetSupportsPartialTransparency
GetWidth
HandleAllocatedTBitmap オブジェクトが基底の GDI オブジェクトへのハンドルを持っているかどうかを示します。
HandleNeededTBitmap に GDI ビットマップがまだ存在しない場合に、それを作成します。
LoadFromClipboardFormatクリップボード内のビットマップをビットマップオブジェクトにロードします。
LoadFromResourceIDリソース内のビットマップをビットマップオブジェクトにロードします。
LoadFromResourceNameビットマップ リソースをビットマップ オブジェクトに、ロードします。
LoadFromStreamストリーム内のビットマップをビットマップオブジェクトにロードします。
Maskビットマップイメージをモノクロのマスクに変換します。TransparentColor を白に,それ以外の色を黒に置き換えます。
MaskHandleNeededTBitmap のマスクに GDI ビットマップがまだ存在しない場合に、それを作成します。
PaletteNeededTBitmap のマスクにカラー パレットがまだ存在しない場合に、それを作成します。
ReadData
ReleaseHandleビットマップへのハンドルを返し,TBitmap オブジェクトはそのハンドルを認識しなくなります。
ReleaseMaskHandleビットマップマスクへのハンドルを返します。これにより,TBitmap オブジェクトはマスクハンドルを認識しなくなります。
ReleasePaletteビットマップのパレットへのハンドルを返し,パレットと TBitmap オブジェクトの関連付けを解除します。
SaveToClipboardFormatビットマップのローカルコピーをクリップボード形式で作成します。
SaveToStreamビットマップをストリームに保存します。
SetHeight
SetPalette
SetSizeビットマップのサイズを指定します。
SetWidth
WriteData


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