FMX.Types.TEffect

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FMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObject
TEffect

Delphi

TEffect = class(TFmxObject)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TEffect : public TFmxObject

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Types.pas
FMX.Types.hpp
FMX.Types FMX.Types

Beschreibung

Basisklasse für die meisten FireMonkey-Klassen für grafische Effekte.

Die meisten Klassen in FMX.Effects sind (direkt oder indirekt) von TEffect abgeleitet.

FMX.Filter.Effects.TImageFXEffect, ein Nachkomme von TEffect, ist die Basisklasse für einige Filtereffekte in FMX.Filter.Effects.

Nachkommen von TEffect sind nicht visuelle Komponenten, die sich in der Kategorie Effekte der Tool-Palette befinden. Effekte können für jede beliebige visuelle FireMonkey-Komponente angewendet werden. Für die Verwendung eines Nachkommen von TEffect zur Entwurfszeit muss der Effekt der Komponente, z.B. einer Schaltfläche oder einem Formular, untergeordnet sein. Zum Hinzufügen eines Effekts ziehen Sie die Effektkomponente aus der Tool-Palette auf das Formular und verschieben dann in der Strukturansicht die Effektkomponente, sodass sie in der Hierarche dem Schaltflächen-Steuerelement untergeordnet ist.

Mit der Eigenschaft Trigger können Sie im Objektinspektor eine Aktion festlegen, die den Effekt auslöst. Alle Unterklassen von TEffect verfügen über weitere spezifische Eigenschaften, die konfiguriert werden müssen.

Tipp: Beim Entwurf sind in FireMonkey nicht visuelle Komponenten nicht sichtbar, sie werden aber in der Strukturansicht angezeigt.

Siehe auch

Übersetzungen