FMX.Objects3D.TSphere.RebuildMesh, FMX.Objects3D.TSphere.SubdivisionsAxes

Aus RAD Studio API Documentation
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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
  
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<section begin=short />Berechnet das 3D-Netz (Drahtgitter) neu und erstellt es neu, das die Struktur dieser 3D-Kugel ist.<section end=short />
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<section begin=short />Gibt an, wie viele Unterdivisionsachsen diese 3D-Kugel hat.<section end=short />
  
Das 3D-Netz wird gemäß den in den folgenden Eigenschaften angegebenen Werten neu erstellt:
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Die Eigenschaft [[FMX.Objects3D.TSphere.SubdivisionsAxes|SubdivisionsAxes]] gibt an, wie viele identische Unterdivisionsachsen diese 3D-Kugel  hat. Eine große Zahl von Unterdivisionen erzeugt eine glattere Oberfläche. Der Standardwert für die Eigenschaft [[FMX.Objects3D.TSphere.SubdivisionsAxes|SubdivisionsAxes]] ist 16.
 
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*[[FMX.Objects3D.TSphere.SubdivisionsAxes|SubdivisionsAxes]]
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*[[FMX.Objects3D.TSphere.SubdivisionsHeight|SubdivisionsHeight]]
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===Siehe auch===
 
===Siehe auch===
  
*[[FMX.Objects3D.TSphere.SubdivisionsAxes]]
 
 
*[[FMX.Objects3D.TSphere.SubdivisionsHeight]]
 
*[[FMX.Objects3D.TSphere.SubdivisionsHeight]]
  
 
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[[Category:XE2]]
 
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Version vom 24. Mai 2012, 03:09 Uhr

Delphi

property SubdivisionsAxes: Integer read FSubdivisionsAxes write SetSubdivisionsAxes default 16;

C++

__property int SubdivisionsAxes = {read=FSubdivisionsAxes, write=SetSubdivisionsAxes, default=16};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TSphere


Beschreibung

Gibt an, wie viele Unterdivisionsachsen diese 3D-Kugel hat.

Die Eigenschaft SubdivisionsAxes gibt an, wie viele identische Unterdivisionsachsen diese 3D-Kugel hat. Eine große Zahl von Unterdivisionen erzeugt eine glattere Oberfläche. Der Standardwert für die Eigenschaft SubdivisionsAxes ist 16.

Siehe auch

Übersetzungen