FMX.Objects3D.TCylinder.SubdivisionsCap, FMX.Objects3D.TCylinder.SubdivisionsHeight

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===Siehe auch===
 
===Siehe auch===
  
*[[FMX.Objects3D.TCylinder.SubdivisionsHeight]]
 
 
*[[FMX.Objects3D.TCylinder.SubdivisionsAxes]]
 
*[[FMX.Objects3D.TCylinder.SubdivisionsAxes]]
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*[[FMX.Objects3D.TCylinder.SubdivisionsCap]]
  
 
[[Category:API-Dokumentation]]
 
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[[Category:XE2]]
 
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Version vom 24. Mai 2012, 03:10 Uhr

Delphi

property SubdivisionsHeight: Integer read FSubdivisionsHeight write SetSubdivisionsHeight default 1;

C++

__property int SubdivisionsHeight = {read=FSubdivisionsHeight, write=SetSubdivisionsHeight, default=1};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TCylinder


Beschreibung

Gibt an, wie viele Unterdivisionen dieser 3D-Zylinder in Höhe hat (auf der y-Achse).

Die Eigenschaft SubdivisionsHeight gibt an, wie viele identische Unterdivisionen dieser 3D-Zylinder in Höhe hat (auf der y-Achse). Eine große Zahl von Unterdivisionen erzeugt eine glattere Oberfläche. Der Standardwert für die Eigenschaft SubdivisionsHeight ist 1.

Siehe auch

Übersetzungen