Methoden von FMX.Types3D.TContext3D

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GeerbteProtected
_AddRefprotectedErhöht den Referenzzähler der vom Objekt angeforderten Schnittstelle.
_ReleaseprotectedDekrementiert den Referenzzähler der vom Objekt angeforderten Schnittstelle.
AfterConstructionpublicGibt eine Referenz auf die Schnittstelle des Eigentümers zurück.
AssignpublicKopiert den Inhalt eines Objekts in ein anderes.
AssignToprotected
BeforeDestructionpublicReagiert, bevor der erste Destruktor ausgeführt wird.
BeginScenepublicBenachrichtigt das TContext3D-Objekt darüber, dass das Zeichnen gestartet werden kann.
BitmapToTexturepublic
CheckDisposedprotected
ClassInfopublicGibt einen Zeiger auf die Tabelle mit den Laufzeittypinformationen (RTTI) für den Objekttyp zurück.
ClassNamepublicGibt in einem String den Typ einer Objektinstanz zurück (nicht den Typ der als Argument übergebenen Variable).
ClassNameIspublicErmittelt, ob ein Objekt einen bestimmten Typ besitzt.
ClassParentpublicGibt den Typ des direkten Vorfahren einer Klasse zurück.
ClassTypepublicGibt die Klassenreferenz der Objektklasse zurück.
CleanupInstancepublicÜbernimmt in einer Klasse die Instanzauflösung von langen Strings, Varianten und Schnittstellenvariablen.
ClearpublicLöscht diesen 3D-Kontext.
CopyToBitmappublic
CopyToBitspublic
Createpublic
CreateBufferpublicErstellt die Vertex- und Indexpuffer.
CreateFromTextureprotected
CreateFromWindowprotectedErstellt einen 3D-Kontext aus einem angegebenen FMX-Fenster-Handle. Rufen Sie CreateFromWindow nicht direkt in Anwendungen auf.
DefaultHandlerpublicStellt eine Schnittstelle für eine Methode bereit, die die Botschafts-Records verarbeitet.
DefinePropertiesprotectedStellt eine Schnittstelle für eine Methode bereit, mit der auf Daten zugegriffen werden kann, die nicht als published deklariert sind.
Destroypublic
DispatchpublicRuft auf der Grundlage des Parameters Message Methoden zur Botschaftsverarbeitung auf.
DisposeOfpublicDisposeOf veranlasst die Ausführung des Destruktors in einem Objekt.
DoBeginSceneprotectedFührt das erforderliche Initialisierung aus, um das Zeichnen auf das TContext3D-Objekt zu starten.
DoBitmapToTextureprotected
DoClearprotected
DoCopyToBitmapprotected
DoCopyToBitsprotected
DoCreateBufferprotected
DoDrawPrimitivesprotected
DoEndSceneprotectedFührt das erforderliche Bereinigen nach dem Zeichnen auf demTContext3D-Objekt aus.
DoFinalizeShaderprotected
DoFinalizeTextureprotected
DoFreeBufferprotected
DoInitializeShaderprotected
DoInitializeTextureprotected
DoResizeprotected
DoSetContextStateprotected
DoSetScissorRectprotected
DoSetShadersprotected
DoSetShaderVariableprotected
DoSetStencilFuncprotected
DoSetStencilOpprotected
DoUpdateTextureprotected
DrawLinespublic
DrawPointspublic
DrawPrimitivespublic
DrawTrianglespublic
EndScenepublicBenachrichtigt das TContext3D-Objekt darüber, dass das Zeichnen abgeschlossen ist.
EqualspublicÜberprüft, ob die aktuelle Instanz und der Parameter gleich sind.
FieldAddresspublicLiefert die Adresse eines als published deklarierten Objektfeldes.
FinalizeShaderpublic
FinalizeTexturepublic
FreepublicLöst die Instanz eines Objekts auf und gibt nötigenfalls den zugehörigen Speicher frei.
FreeBufferpublicGibt den Puffer dieses 3D-Kontextes frei.
FreeInstancepublicGibt den Speicherbereich frei, der mit einem vorangegangenen Aufruf der Methode NewInstance reserviert wurde.
FreeNotificationprotectedImplementiert die im IFreeNotification-Interface definierte Methode FreeNotification.
GetDisposedprotected
GetHashCodepublicGibt einen Integerwert zurück, der den Hash-Code enthält.
GetInterfacepublicErmittelt eine angegebene Schnittstelle.
GetInterfaceEntrypublicLiefert den Eintrag für eine bestimmte, in einer Klasse implementierte Schnittstelle zurück.
GetInterfaceTablepublicGibt einen Zeiger auf eine Struktur zurück, die alle für eine bestimmte Klasse definierten Schnittstellen enthält.
GetNamePathpublicGibt den Namen des Objekts zurück, wie er im Objektinspektor dargestellt wird.
GetOwnerprotectedGibt den Eigentümer einer Komponente zurück.
GetValidprotectedGetter-Methode für die Eigenschaft Valid.
InheritsFrompublicLegt die Art der Beziehung zwischen zwei Objekttypen fest.
InitContextprotected
InitializeShaderpublic
InitializeTexturepublic
InitInstancepublicSetzt alle Speicherzellen in dem für ein neues Objekt reservierten Bereich auf Null und initialisiert den Zeiger auf die Tabelle der virtuellen Methoden der Instanz.
InstanceSizepublicGibt für jede Instanz des Objekttyps die Größe in Byte zurück.
MethodAddresspublicGibt die Adresse einer Klassenmethode per Namen zurück.
MethodNamepublicGibt den Namen einer Klassenmethode per Adresse zurück.
NewInstancepublicWeist für eine Instanz eines Objekttyps Speicher zu und gibt einen Zeiger auf die neue Instanz zurück.
operator ()publicC++-Operator, der das IFreeNotification-Interface dieses 3D-Kontextes abruft.
PickpublicBerechnet den Vektor für den Auswahlstrahl.
PopContextStatespublic
PushContextStatespublic
QualifiedClassNamepublicGibt den qualifizierten Namen der Klasse zurück.
QueryInterfacepublicGibt einen Zeiger auf eine bestimmte, vom Objekt unterstützte Schnittstelle zurück.
ResizepublicÄndert die Größe eines Puffers.
SafeCallExceptionpublicFängt Exceptions in Methoden ab, die mit der Aufrufkonvention safecall deklariert wurden.
SetCameraMatrixpublic
SetContextStatepublicSetzt den Status des 3D-Kontextes auf den im Parameter State angegebenen Wert.
SetMatrixpublicSetzt den Wert des Feldes CurrentMatrix mit der angegebenen 3D-Matrix.
SetMultisamplepublicSetzt den Wert des Feldes FMultisample.
SetRenderToMatrixpublic
SetScissorRectpublic
SetShaderspublic
SetShaderVariablepublic
SetSizepublicSetzt die Eigenschaften Width und Height dieses 3D-Kontextes gleichzeitig.
SetStateFromContextpublic
SetStencilFuncpublicMethode, die in Unterklassen zum Setzen der Schablonenfunktion für den 3D-Kontext implementiert werden soll.
SetStencilOppublicMethode, die in Unterklassen zum Setzen der Schablonenoperation für den 3D-Kontext implementiert werden soll.
ToStringpublicGibt einen String zurück, der den Klassennamen enthält.
UnitNamepublicGibt den Namen der Unit zurück, in der die Klasse definiert ist.
UnitScopepublicGibt den Unit-Gültigkeitsbereich der Klasse zurück.
UpdateTexturepublic
WorldToScreenpublicWandelt einen 2D-Punkt (z.B. Mauskoordinaten) in einen 3D-Punkt in einer Szene um.


Übersetzungen