FMX.Types.TFmxObject.AnimateFloatDelay
Delphi
procedure AnimateFloatDelay(const APropertyName: string; const NewValue: Single; Duration: Single = 0.2; Delay: Single = 0.0; AType: TAnimationType = TAnimationType.atIn; AInterpolation: TInterpolationType = TInterpolationType.itLinear);
C++
void __fastcall AnimateFloatDelay(const System::UnicodeString APropertyName, const float NewValue, float Duration = 2.000000E-01f, float Delay = 0.000000E+00f, TAnimationType AType = (TAnimationType)(0x0), TInterpolationType AInterpolation = (TInterpolationType)(0x0));
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types.pas FMX.Types.hpp |
FMX.Types | TFmxObject |
Beschreibung
Erstellt eine TFloatAnimation für dieses Objekt (self).
AnimateFloatDelay erstellt eine TFloatAnimation und setzt dieses TFmxObject (self) als ihr übergeordnetes Element.
Setzt die Eigenschaft AnimationType dieser Gleitanimation auf das im Parameter AType angegebene TAnimationType-Objekt.
Setzt die Eigenschaft Interpolation dieser Gleitanimation auf das im Parameter AInterpolation angegebene TInterpolationType-Objekt.
Setzt die Eigenschaft Delay dieser Gleitanimation auf die im Parameter Delay angegebene reelle Zahl.
Setzt die Eigenschaft Duration dieser Gleitanimation auf den im Parameter Duration angegebenen Integer.
Setzt die Eigenschaft PropertyName dieser Gleitanimation auf den im Parameter APropertyName angegebenen String.
Setzt die Eigenschaft StartFromCurrent dieser Gleitanimation auf True.
Setzt die Eigenschaft StopValue dieser Gleitanimation auf die im Parameter NewValue angegebene reelle Zahl.
Ruft die Methode Start zum Starten der Animation auf.