FMX.Types3D
Aus RAD Studio API Documentation
Definiert in FireMonkey verwendete Basistypen, einschließlich 3D-Zeichentypen.
Inhaltsverzeichnis |
Klassen
| EContext3DException | |
| EContextManagerException | Exception-Klasse für TContextManager. |
| IContextObject | |
| ITextureAccess | |
| TBitmapHelper | Hilfsklasse für TBitmap zum einfachen Erstellen von TTexture. |
| TContext3D | Klasse zum Zeichnen und Rendern von 3D-Objekten. |
| TContextClass | TContextClass definiert die Metaklasse für TContext3D. |
| TContextHelper | Hilfsklasse für TContext3D zum Hinzufügen allgemeiner Routinen zum Zeichnen und Füllen. |
| TContextLostMessage | |
| TContextManager | Managerklasse für TContext3D. |
| TContextResetMessage | |
| TContextShader | Kapselt native Schattiererprogramme, Variablenlisten und Typen für verschiedene Architekturen. |
| TIndexBuffer | Repräsentiert einen Indexpuffer. |
| TMaterial | Basisklasse für alle Materialien. |
| TMaterialClass | TMaterialClass definiert die Metaklasse für TMaterial. |
| TMeshData | Klasse zum Definieren der Form von polyedrischen Objekten. |
| TPosition3D | Klasse, die die Position eines 3D-Objekts beschreibt. |
| TShaderManager | Verwaltet die verwendeten Schattierer. |
| TTexture | Beschreibt die Texturen, die vom FireMonkey-3D-Framework verwendet werden. |
| TVertexBuffer | Repräsentiert einen Eckpunktepuffer. |
Routinen
| AdjointMatrix3D | Bestimmt die Adjunkte einer (4 x 4)-Matrix. |
| ColorToVector3D | Konvertiert eine TAlphaColor in einen tagVECTOR3D. |
| CreateRotationMatrix3D | Erstellt eine Drehmatrix. |
| CreateScaleMatrix3D | Erstellt eine Skalierungs-Transformationsmatrix mit dem in AScale angegebenen Skalierungsfaktor. |
| CreateTranslateMatrix3D | Berechnet die Parallelverschiebungsmatrix für ATranslate. |
| CreateYawPitchRollMatrix3D | Bestimmt die Drehmatrix aus den Werten für Gieren, Nicken und Rollen. |
| GetVertexOffset | Gibt den Vertex-Offset gemäß dem Vertexformat zurück. |
| InvertMatrix | Bestimmt die Inversion einer TMatrix3D. |
| ISqrt | Bestimmt die ganzzahlige Quadratwurzel von i. |
| Matrix3D | Matrix3D erstellt eine TMatrix3D aus den Werten der Parameter. |
| Matrix3DDeterminant | Berechnet die Determinante einer TMatrix3D. |
| Matrix3DMultiply | Multipliziert zwei (4 x 4)-Matrizen. |
| MatrixLookAtDirLH | Erstellt die Betrachtungsmatrix für eine angegebene Richtung in einem linkshändigen Koordinatensystem. |
| MatrixLookAtDirRH | Erstellt die Betrachtungsmatrix für eine angegebene Richtung in einem rechtshändigen Koordinatensystem. |
| MatrixLookAtLH | Erstellt eine Betrachtungsmatrix in einem linkshändigen Koordinatensystem. |
| MatrixLookAtRH | Erstellt eine Betrachtungsmatrix in einem rechtshändigen Koordinatensystem. |
| MatrixOrthoLH | Erstellt die orthogonale Projektionsmatrix in einem linkshändigen Koordinatensystem. |
| MatrixOrthoOffCenterLH | Erstellt eine außermittige orthogonale Projektionsmatrix in einem linkshändigen Koordinatensystem. |
| MatrixOrthoOffCenterRH | Erstellt eine außermittige orthogonale Projektionsmatrix in einem rechtshändigen Koordinatensystem. |
| MatrixOrthoRH | Erstellt die orthogonale Projektionsmatrix in einem rechtshändigen Koordinatensystem. |
| MatrixPerspectiveFovLH | Erstellt eine perspektivische Ansichtsmatrix in einem linkshändigen Koordinatensystem. |
| MatrixPerspectiveFovRH | Erstellt eine perspektivische Ansichtsmatrix in einem rechtshändigen Koordinatensystem. |
| MatrixPerspectiveOffCenterLH | Erstellt eine perspektivische, außermittige Matrix in einem linkshändigen Koordinatensystem. |
| NormalizeQuaternion | Wendet den Quaternion-Normalisierungalgorithmus auf das im Parameter q angegebene Quaternion an. |
| Point3DToString | Konvertiert den gegebenen TPoint3D in einen String. |
| QuaternionFromAngleAxis | Ermittelt ein Quaternion aus der durch die Parameter angle und axis angegebenen 3D-Repräsentation der Winkelachse. |
| QuaternionFromMatrix | Ermittelt ein Quaternion aus der im Parameter Matrix angegebenen 3D-Matrix. |
| QuaternionMultiply | Multipliziert zwei in den Parametern qL und qR angegebene Quaternionen. |
| QuaternionToMatrix | Wandelt das im Parameter Quaternion angegebene Quaternion in eine 3D-Matrix um. |
| RayCastCuboidIntersect | Gibt die Anzahl der Schnittpunkte des gegebenen Strahls mit einer gegebenen würfelförmigen 3D-Form an. |
| RayCastEllipsoidIntersect | Gibt die Anzahl der Schnittpunkte des gegebenen Strahls mit einem gegebenen Ellipsoid an. |
| RayCastPlaneIntersect | Gibt zurück, ob der gegebene Strahl die gegebene Ebene schneidet. |
| RayCastSphereIntersect | Gibt die Anzahl der Schnittpunkte des gegebenen Strahls mit einer gegebenen Kugel an. |
| RayCastTriangleIntersect | Gibt zurück, ob der gegebene Strahl das aus den drei Eckpunkten gebildete Dreieck schneidet. |
| RotateVector | Dreht den gegebenen 3D-Vektor im Raum auf der angegebenen Achse mit dem gegebenen Winkel. |
| RSqrt | Berechnet die reziproke Quadratwurzel einer gegebenen Zahl und gibt die Quadratwurzel zurück. |
| ScaleMatrix3D | Skaliert die gegebene 3D-Matrix mit dem gegebenen Faktor. |
| StringToPoint3D | Konvertiert den gegebenen String in einen TPoint3D. |
| TransposeMatrix3D | Berechnet die transponierte Matrix der im Parameter M angegebenen 3D-Matrix und gibt die transponierte Matrix zurück. |
| Vector3DAngleCosine | Gibt den Kosinus des Winkels zwischen den gegebenen Vektoren v1 und v2 zurück. |
| Vector3DToColor | Erstellt auf Basis der X-, Y- und Z-Koordinaten des gegebenen 3D-Vektors eine Alphafarbe. |
| Vector3DTransform | Transformiert den in der 3D-Matrix angegebenen 3D-Vektor und gibt diesen zurück. |
| VertexSize | Gibt die Größe des Vertex auf Basis des Vertexformats zurück. |
| WideGetToken | Ermittelt ein Token aus einem String. |
Typen
| _di_IContextObject | |
| _di_ITextureAccess | |
| PVector3D | |
| TBox | Repräsentiert eine quaderartige Form im 3D-Raum. |
| TClearTarget | Aufzählung mit kontextfreien Zielen. |
| TClearTargets | Menge von TClearTarget-Einträgen. |
| TContextShaderArch | Zählt die Typen von Schattierer-Architekturen auf. |
| TContextShaderCode | Ein Byte-Array. |
| TContextShaderHandle | Spezifisches Handle für einen Kontext-Schattierer. |
| TContextShaderKind | Zählt die Schattierer-Typen auf. |
| TContextShaderSource | Definiert eine Quelle von Schattierern. |
| TContextShaderVariable | Definiert eine Schattierer-Variable. |
| TContextShaderVariableKind | Zählt die Typen von Schattierer-Variablen auf. |
| TContextShaderVariables | TContextShaderVariable-Array. |
| TContextState | Aufzählung mit Kontexttypen. |
| TContextStyle | |
| TContextStyles | |
| TIndexFormat | |
| TLightDescription | |
| TLightDescriptionList | |
| TLightType | Aufzählung mit Beleuchtungsmodi. |
| TMatrix3DDynArray | Dynamische Array (mit variabler Größe) mit TMatrix3D-Objekten. |
| TMeshVertex | Definiert einen Netzeckpunkt. |
| TMultisample | Aufzählung mit Antialiasing-Modi (Multisampling). |
| TPoint3DDynArray | Dynamische Array (mit variabler Größe) mit TPoint3D-Objekten. |
| TPointFDynArray | Dynamisches Array (mit variabler Größe) mit TPointF-Objekten. |
| TPrimitivesKind | |
| TProjection | Aufzählung mit Projektionsmodi. |
| TStencilFunc | Aufzählung mit Schablonenfunktionen. |
| TStencilOp | Aufzählung mit Schablonenoperationen. |
| TTextureFilter | Zählt die Typen von Textur-Filtern auf. |
| TTextureHandle | Spezielles Handle für eine Textur. |
| TTextureStyle | Zählt die Stile einer Textur auf. |
| TTextureStyles | Menge von TTextureStyle. |
| TVertexDeclaration | |
| TVertexElement | |
| TVertexFormat | Aufzählung mit Eckpunktformaten. |
| TVertexFormats | Menge von TVertexFormat-Formaten. |
Variablen
| IdentityMatrix3D | Konstante vom Typ TMatrix3D, mit der die Einheitsmatrix definiert wird. |
| IdentityQuaternion | Konstante vom Typ TQuaternion3D, mit der das Einheits-Quaternion definiert wird. |
| NullPoint3D | Konstante vom Typ TPoint3D, mit der ein 3D-Punkt im Raum definiert wird, dessen Koordinaten auf 0 gesetzt sind. |
| NullVector3D | Konstante vom Typ tagVECTOR3D, mit der ein 3D-Nullvektor mit auf 0 gesetzten X-, Y- und Z-Komponenten und auf 1 gesetzter W-Komponente definiert wird. |
Konstanten
| MaxLightCount | MaxLightCount: Integer = $100; |