System.SysUtils.IncludeTrailingPathDelimiter, FMX.Objects.TRectangle

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{{#lst:API:System.SysUtils.IncludeTrailingPathDelimiter|api}}
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{{#lst:API:FMX.Objects.TRectangle|api}}
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==Description==
 
==Description==
<section begin=short />Garantit que le chemin d'accès se termine par un délimiteur.<section end=short />
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{{#ifeq: {{PAGENAME}} | FMX.Objects.TRectangle| |{{InheritsFrom|FMX.Objects.TRectangle}}}}
  
[[System.SysUtils.IncludeTrailingPathDelimiter|IncludeTrailingPathDelimiter]] garantit qu'un chemin d'accès se termine par un délimiteur ('\'<!-- sous Windows, '/' sous Linux-->). Si S se termine déjà par un délimiteur, il est renvoyé tel quel ; sinon, il est renvoyé avec le délimiteur ajouté.
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<section begin="short" />[[FMX.Objects.TRectangle|TRectangle]] définit les rectangles 2D avec des coins personnalisés. Elle hérite de [[FMX.Types.TControl|TControl]] et peut être utilisée dans les styles pour construire des contrôles.<section end="short" />
  
<blockquote>'''Remarque :'''  [[System.SysUtils.IncludeTrailingPathDelimiter|IncludeTrailingPathDelimiter]] fonctionne avec les ensembles de caractères multi-octets.</blockquote>
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La taille et la position du rectangle sont définies par les propriétés suivantes de l'objet [[FMX.Objects.TRectangle|TRectangle]] :
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* Le rectangle de forme [[FMX.Objects.TShape.ShapeRect|ShapeRect]] définit la taille et la position initiales du rectangle.
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* Vous pouvez utiliser les [[FMX.Types.TControl.Scale|facteurs d'échelle]] sur l'objet [[FMX.Objects.TRectangle|TRectangle]] pour mettre à l'échelle proportionnellement les coordonnées du rectangle le long des axes de coordonnées locaux. [[FMX.Types.TControl.Scale|Scaling]] déplace le rectangle et change sa taille.
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<blockquote>'''Remarque :'''[[FMX.Types.TControl.Scale|Scaling]] met non seulement à l'échelle la forme d'un objet proportionnellement aux facteurs d'échelle, mais change aussi [[FMX.Objects.TShape.StrokeThickness|l'épaisseur]] du contour proportionnellement au facteur d'échelle de chaque axe.</blockquote>
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* Vous pouvez utiliser l'axe de rotation [[FMX.Types.TControl.RotationCenter|RotationCenter]] et l'angle de rotation [[FMX.Types.TControl.RotationAngle|RotationAngle]] de l'objet [[FMX.Objects.TRectangle|TRectangle]] pour faire pivoter et déplacer le rectangle.
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* Les propriétés [[FMX.Objects.TRectangle.Corners|Corners]], [[FMX.Objects.TRectangle.CornerType|CornerType]], [[FMX.Objects.TRectangle.XRadius|XRadius]] et [[FMX.Objects.TRectangle.YRadius|YRadius]] personnalisent la forme des coins du rectangle.
  
===Voir aussi===
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[[FMX.Objects.TRectangle|TRectangle]] dessine le contour et remplit l'arrière-plan avec la méthode [[FMX.Objects.TRectangle.Paint|Paint]].
  
* [[System.SysUtils.ExcludeTrailingPathDelimiter|ExcludeTrailingPathDelimiter]]
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[[FMX.Objects.TRectangle.Paint|Paint]] dessine le contour et remplit l'arrière-plan en utilisant le crayon et le pinceau de dessin avec les propriétés, la couleur et l'opacité définies par les propriétés [[FMX.Objects.TRectangle.Stroke|Stroke]], [[FMX.Objects.TRectangle.StrokeThickness|StrokeThickness]], [[FMX.Objects.TRectangle.StrokeCap|StrokeCap]], [[FMX.Objects.TRectangle.StrokeDash|StrokeDash]], [[FMX.Objects.TRectangle.StrokeJoin|StrokeJoin]] et [[FMX.Objects.TRectangle.Fill|Fill]] de l'objet [[FMX.Objects.TRectangle|TRectangle]].
 
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* [[System.SysUtils.IsPathDelimiter|IsPathDelimiter]]
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* [[rad_fr:Routines de manipulation des chemins|Routines de manipulation des chemins]]
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===Voir aussi===
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* [[FMX.Objects.TRoundRect]]
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* [[FMX.Objects.TCalloutRectangle]]
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* [[FMX.Objects.TShape.Stroke]]
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* [[FMX.Objects.TShape.StrokeThickness]]
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* [[FMX.Objects.TShape.StrokeCap]]
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* [[FMX.Objects.TShape.StrokeDash]]
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* [[FMX.Objects.TShape.StrokeJoin]]
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* [[FMX.Objects.TShape.Fill]]
  
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[[Category:XE2]]
 
[[Category:Documentation API]]
 
[[Category:Documentation API]]
<!--End API Documentation-->
 

Version du 18 mai 2012 à 03:02

FMX.Objects.TShapeFMX.Controls.TControlFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObject
TRectangle

Delphi

TRectangle = class(TShape)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TRectangle : public TShape

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Objects.pas
FMX.Objects.hpp
FMX.Objects FMX.Objects

Description

TRectangle définit les rectangles 2D avec des coins personnalisés. Elle hérite de TControl et peut être utilisée dans les styles pour construire des contrôles.

La taille et la position du rectangle sont définies par les propriétés suivantes de l'objet TRectangle :

  • Le rectangle de forme ShapeRect définit la taille et la position initiales du rectangle.
  • Vous pouvez utiliser les facteurs d'échelle sur l'objet TRectangle pour mettre à l'échelle proportionnellement les coordonnées du rectangle le long des axes de coordonnées locaux. Scaling déplace le rectangle et change sa taille.
Remarque :Scaling met non seulement à l'échelle la forme d'un objet proportionnellement aux facteurs d'échelle, mais change aussi l'épaisseur du contour proportionnellement au facteur d'échelle de chaque axe.

TRectangle dessine le contour et remplit l'arrière-plan avec la méthode Paint.

Paint dessine le contour et remplit l'arrière-plan en utilisant le crayon et le pinceau de dessin avec les propriétés, la couleur et l'opacité définies par les propriétés Stroke, StrokeThickness, StrokeCap, StrokeDash, StrokeJoin et Fill de l'objet TRectangle.

Voir aussi

Traductions