FMX

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FMX は、FireMonkey アプリケーション プラットフォーム(FMX)のユニットおよびユニット スコープが含まれているユニット スコープです。

ユニット スコープ

FMX.ASEFMX.ASE.ImporterFMX.ASE.LexerFMX.ASE.Model の各ユニットが含まれています。これらには、FireMonkey で Adobe Swatch Exchange(.ase)モデルを扱うための機能が定義されています。
FMX.Bind

データセットのナビゲーションに使用される FireMonkey バインディング ナビゲータのクラスおよび型が含まれています。また、いくつかの DB フィールドにリンクするためのさまざまな実装を含むユニットも含まれています。

FMX.Canvas

Direct2D キャンバスおよび GDI+ キャンバス用の登録ルーチンおよび登録解除ルーチンが定義されています。

FMX.DAEFMX.DAE.Importer ユニットと FMX.DAE.Model ユニットが含まれており、それらによって COLLADA(.dae)モデルのインポートと操作が可能になります。
FMX.FilterFMX.Filter.Effects ユニットのほか、ハードウェア(GPU)でレンダリングされる FireMonkey 2D ビットマップ効果で使用されるさまざまなクラスおよび型が含まれています。
FMX.ListView
FMX.MediaLibrary
FMX.PlatformFireMonkey のクロスプラットフォーム OS 抽象概念のグローバル インスタンスが定義されています。
FMX.Printer

ユニット

FMX.ActnList
FMX.ActnRes
FMX.Ani
FMX.Colors
FMX.Controls
FMX.Controls3D
FMX.Dialogs
FMX.Edit
FMX.Effects
FMX.ExtCtrls
FMX.FormsFireMonkey 2D フォームおよび 3D フォームと、グローバルな TApplication オブジェクトが定義されています。
FMX.Forms3D
FMX.Gestures

FireMonkey のタッチ機能およびジェスチャ機能のクラスや型が定義されています。FireMonkey でのジェスチャのサポートは、VCL でのジェスチャのサポートとよく似ています。

概要については、「FireMonkey でのジェスチャ」および「Metropolis UI アプリケーションでのジェスチャ サポート」を参照してください。VCL の「ジェスチャ機能の概要」も役に立ちます。

FMX.Grid
FMX.Header
FMX.Import
FMX.InertialMovement
FMX.Layers3D3D の表面を表すための FireMonkey クラスが定義されています。
FMX.Layouts

コンポーネントの配置と、2 次元コンテンツのスクロール用に、FireMonkey の機能を定義します。さらなる情報については、「[[rad_ja: FireMonkey コントロールの配置|]]」および「[[rad_ja: FireMonkey のレイアウト戦略|]]」を参照してください。

FMX.ListBoxリスト ボックスの FireMonkey コントロールが定義されています。
FMX.Materials

3D オブジェクト用の FireMonkey 材質および材質ソースが定義されています。

FMX.MaterialSources
FMX.Media

FireMonkey のオーディオ/ビデオ メディアのクラスや型が定義されています。

概要は、「FireMonkey でのオーディオ/ビデオ」を参照してください。

FMX.Memo
FMX.Menusドロップダウン メニューおよびポップアップ メニューのコントロールが定義されています。 さらなる情報については、「FireMonkey アプリケーションにおけるメニューの使い方」を参照してください。
FMX.Messages
FMX.NotificationApple プラットフォーム上で通知システムを使用するための API です。 例としては、「iOS サンプル コード」または「[[rad_ja: iOS チュートリアル:iOS デバイスの通知センターを使用する|]]」を参照してください。
FMX.Objects図形や画像などの 2D 描画プリミティブを定義します。これらのプリミティブはすべて TControl を継承しており、コントロールを作成するためのスタイルで使用できます。
FMX.Objects3DFireMonkey の 3D 描画プリミティブが定義されています。
FMX.PhoneDialer電話ダイヤル サービスおよびその関連情報を定義するクラスやインターフェイスが含まれています。 例については、「[[rad_ja: iOS サンプル コード|]]」を参照してください。
FMX.Pickers

Pickers は、さまざまなプラットフォーム下でネイティブ表示とネイティブ動作を備えたコントロールを実現するプラットフォーム固有のエンジンを提供します。

FMX.PixelFormats
FMX.Sensors

センサは、物理的な量を測定し、アプリケーションで読み取れるシグナルに変換します。FireMonkey では、FMX.Sensors.TElectricalSensorFMX.Sensors.TMotionSensor など、いくつかのセンサをサポートしています。また、RTL でも、System.Sensors.TGeocoderSystem.Sensors.TCustomOrientationSensor などのセンサがサポートされています。

FMX.StdActns

TVirtualKeyboardTFileExitTWindowClose など、FireMonkey で使用できる標準アクション クラスが提供されています。「FireMonkey のアクション」も参照してください。

FMX.StdCtrls
FMX.Styles

FireMonkey スタイルの管理のためのクラスが定義されています。

FMX.TabControl複数ページ タブのコントロールが定義されています。
FMX.Text

テキスト レイアウト機能に使用されるクラス、レコード、型が定義されています。

FMX.TextLayout
FMX.TreeView階層リストのツリービュー コントロールが定義されています。
FMX.Types2D 描画用の型など、FireMonkey 全体を通して使用される基底型が定義されています。
FMX.Types3D3D 描画用の型など、FireMonkey 全体を通して使用される基底型が定義されています。
FMX.Viewport3D
FMX.VirtualKeyboard
FMX.WebBrowser


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