FMX.Objects3D.TMesh

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FMX.Objects3D.TCustomMeshFMX.Objects3D.TShape3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTMesh

Delphi

TMesh = class(TCustomMesh)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TMesh : public TCustomMesh

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D FMX.Objects3D


Description

Remarque : Le système de restitution de formes a changé. Afin de permettre une compatibilité descendante, utilisez Original comme mode d'encapsulation de votre maillage.

Représente une forme 3D qui peut être personnalisée.

La classe TMesh publie un ensemble de propriétés depuis son ancêtre, TCustomMesh, afin de vous permettre de concevoir de nouvelles formes 3D à la conception à partir de l'EDI, par le biais de l'inspecteur d'objets.

Utilisez la propriété Data pour spécifier les points, les normales et les textures de chaque point, ainsi que l'ordre dans lequel les triangles résultants sont dessinés. La forme conçue est remplie avec le matériau spécifié dans la propriété MaterialSource. Si aucun matériau n'est spécifié, la forme est remplie en rouge.

Customized TMesh.png

Voir aussi