FMX.Objects.TImage

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FMX.Controls.TControlFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTImage

Delphi

TImage = class(TControl, IBitmapObject, IMultiResBitmapObject)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TImage : public Fmx::Controls::TControl

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Objects.pas
FMX.Objects.hpp
FMX.Objects FMX.Objects

Description

TImage définit les composants image 2D. Elle hérite de TControl et peut être utilisée dans les styles pour construire des contrôles.

Utilisez TImage pour afficher une image graphique sur un contrôle.

Utilisez la propriété MultiResBitmap pour spécifier l'ensemble de bitmaps multi-résolution le plus approprié qui représentera l'image affichée sur ce contrôle TImage. Le contrôle TImage montre l'élément bitmap ayant l'échelle qui correspond le plus à la résolution du périphérique. Voir dans la propriété Bitmap quel algorithme est utilisé pour définir l'élément bitmap le plus approprié.

Vous trouverez la liste des formats d'image supportés dans TBitmapCodecManager.

Utilisez la propriété WrapMode pour spécifier s'il faut redimensionner, reproduire et positionner l'image bitmap pour la restitution de la surface TImage, et comment le faire.

Sachez que si BitmapMargins est défini, WrapMode est alors ignoré.

Voir aussi

Exemples de code