FMX.Filter.Effects.TWaterTransitionEffect
Delphi
TWaterTransitionEffect = class(TImageFXEffect)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TWaterTransitionEffect : public TImageFXEffect
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | FMX.Filter.Effects |
説明
TWaterTransitionEffect は、水面が乱れるような効果を使って表示オブジェクトのテクスチャと別のテクスチャの間の遷移を行う効果を作成するためのクラスです。
詳細は、「TImageFXEffect」および「FireMonkey の画像効果」を参照してください。
この遷移は、効果が適用されるオブジェクトのテクスチャと、Target プロパティで指定されたビットマップの間で行われます。Target が指定されない場合、TWaterTransitionEffect では、効果が適用されるオブジェクトのテクスチャを、遷移の 2 番目のテクスチャとしても使用します。TWaterTransitionEffect は、水面が乱れるような効果を 2 番目のテクスチャに適用し、それを 1 番目のテクスチャ(効果が適用されるオブジェクトのテクスチャ)に重ねます。水面の乱れを変更するには、RandomSeed プロパティを設定します。
2 つのテクスチャ間の遷移の進行度は、Progress プロパティを使って変更することができます。Progress の値を小さくすると、Target テクスチャがよりはっきりと表示されます。
以下の表は、フォームに配置された透明な背景の .png 画像(TImage オブジェクトを使用)に対して TWaterTransitionEffect 効果を適用した結果を示しています。RandomSeed、Progress の各プロパティにはデフォルト値が使用されています(RandomSeed=0.3、Progress= 30%)。
効果を適用しない場合(元の画像) | Target を指定しない場合 | Target を指定した場合 |
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