FMX.Objects.TRoundRect

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FMX.Objects.TShapeFMX.Controls.TControlFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTRoundRect

Delphi

TRoundRect = class(TShape)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TRoundRect : public TShape

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
class public
FMX.Objects.pas
FMX.Objects.hpp
FMX.Objects FMX.Objects


説明

TRoundRect は、角が丸くなった 2 次元の四角形を定義します。 これは TControl を継承しており、コントロールを構築するためのスタイルで使用されます。

四角形のサイズと位置は、TRoundRect オブジェクトの境界を表す四角形で定義されます。 TRoundRect オブジェクトの倍率 Scale を使用すると、ローカルの座標軸に沿って四角形の座標を比例的に拡大縮小することができます。 これにより、四角形が移動し、形が変更されます。 TRoundRect オブジェクトの回転軸 RotationCenter と回転角 RotationAngle を使用すると、四角形を回転することができます。

メモ: スケーリング(拡大/縮小)は、オブジェクトの形状を、比例的に一定の倍率へと拡大/縮小するだけではありません。 各軸の沿って比例的に一定の倍率へと輪郭を描画する、ストローク太さを変更します。

Corners プロパティでは、四角形のどの角を丸くするかが定義されます。 丸みの半径 Radius は以下の式で定義されます。

Radius := Min(RectHeight(GetShapeRect),RectWidth(GetShapeRect)) / 2;  

TRoundRect は、Paint メソッドを使用して、曲線を描画し、形状の背景を塗りつぶすことができます。

Paint は、輪郭の描画や背景の塗りつぶしなどを描画ペンやブラシを使用して行い、それらのプロパティや色、透明度は TRoundRect オブジェクトのプロパティ StrokeFill によって定義されています。

関連項目