Modification du code
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L'éditeur de code est un éditeur ASCII complet. Si vous utilisez l'environnement de programmation visuel, une fiche est automatiquement affichée dans un nouveau projet. Vous pouvez commencer la conception de l'interface de votre application en plaçant des objets sur la fiche et en modifiant leur fonctionnement dans l'inspecteur d'objets. Mais les autres tâches de programmation, comme l'écriture des gestionnaires d'événements pour les objets, doivent s'effectuer en tapant directement le code.
Le contenu d'une fiche et toutes ses propriétés ainsi que ses composants et leurs propriétés peuvent être modifiés sous forme de texte dans l'éditeur de code. Vous pouvez ajuster le code généré dans l'éditeur de code et ajouter d'autres composants en tapant du code dans l'éditeur. Au fur et à mesure que vous tapez du code dans l'éditeur, le compilateur l'analyse constamment afin de changer la disposition de la fiche. Vous pouvez revenir à la fiche, voir et tester les changements apportés dans l'éditeur, puis continuer à modifier la fiche elle-même.
La génération de code et les systèmes de flux des propriétés sont entièrement ouverts à l'examen. Le code source de tout ce qui se trouve dans le fichier exécutable final (tous les objets VCL, les sources RTL et les fichiers projet) peut être visualisé et modifié dans l'éditeur de code.