Utilisation des graphiques et du multimédia - Index
De RAD Studio (Français)
Remonter à Programmation avec RAD Studio - Index
Rubriques
- Ajout de séquences audio et/ou vidéo à une application
- Ajout de séquences vidéo silencieuses à une application
- Changement du style du pinceau
- Exemple d'ajout de séquences audio et/ou vidéo (VCL seulement)
- Exemple d'ajout de séquences vidéo silencieuses
- Ajout d'un champ à un objet fiche pour faire le suivi des actions de la souris
- Ajout d'un contrôle image
- Changement de la couleur du pinceau
- Changement de la couleur du crayon
- Changement du mode du crayon
- Changement du style du crayon
- Changement de l'épaisseur du crayon
- Changement d'outil en utilisant des turboboutons
- Propriétés et méthodes communes du canevas
- Copie de graphiques dans le Presse-papiers
- Couper des graphiques dans le Presse-papiers
- Dessin de lignes
- Dessin de lignes et de polylignes
- Dessiner sur un graphique
- Dessiner sur un bitmap
- Dessin de polygones
- Dessin de polylignes
- Dessin de rectangles et d'ellipses
- Dessin de rectangles à coins arrondis
- Dessin de formes
- Dessin de formes (Code)
- Renvoi de la position du crayon
- Gestion de plusieurs objets de dessin dans votre application
- Faire le suivi de l'outil de dessin à utiliser
- Chargement et enregistrement de fichiers graphiques
- Chargement d'une image depuis un fichier
- Création de graphiques défilables
- Présentation de la programmation relative aux graphiques
- Coller des graphiques depuis le Presse-papiers
- Positionnement du contrôle
- Lecture et définition de pixels
- Amélioration du dessin des lignes
- Rafraîchissement de l'écran
- Remplacement de l'image
- Réponse à l'action bouton de souris enfoncé
- Réponse au déplacement de la souris
- Réponse à l'action bouton de souris relâché
- Comment répondre à la souris
- Techniques de dessin dans une application
- Enregistrement d'une image dans un fichier
- Définition de la propriété Bitmap du pinceau
- Définition de la taille initiale du bitmap
- Partage de code entre plusieurs gestionnaires d'événements
- Suivi des déplacements
- Suivi du point d'origine
- Types des objets graphiques
- Utilisation des pinceaux
- Utilisation des méthodes du canevas pour dessiner des objets graphiques
- Utilisation des outils de dessin
- Utilisation des crayons
- Utilisation du presse-papiers avec les graphiques
- Utilisation des propriétés de l'objet canevas
- Définition d'un événement de souris
- Utilisation des graphiques et du multimédia : Vue globale
- Utilisation du multimédia