Création d'une application 3D FireMonkey dotée d'effets d'animation

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Ce tutoriel illustre comment créer une application FireMonkey 3D et ajouter une animation à un objet 3D sans écrire une seule ligne de code.

Création d'une application 3D FireMonkey

  1. Sélectionnez Fichier > Nouveau > Application multi-périphérique - Delphi. Dans l'expert Application multi-périphérique, choisissez Application 3D et appuyez sur le bouton OK.
  2. Le Concepteur de fiches apparaît, en affichant un FMX.Forms3D.TForm3D.

Ajout de composants

Depuis la palette d'outils, ajoutez les composants FireMonkey 3D suivants (en entrant le nom du composant dans le champ Chercher) :

3D Cube.jpg

Ajustement des composants

  1. Dans le Concepteur de fiches FireMonkey, ajustez la position et la taille des composants FireMonkey 3D conformément à vos besoins :
    • Pour déplacer un objet, effectuez un simple glisser-déposer.
    • Pour faire pivoter un composant 3D, utilisez les trois poignées bleues qui apparaissent quand vous cliquez sur le composant. Chaque poignée fait pivoter le composant dans le plan associé de l'espace (c'est-à-dire, le sommet x, y ou z). Quand vous cliquez sur une poignée, elle devient rouge pour indiquer que c'est la poignée active. Remarque :Vous pouvez aussi utiliser les propriétés RotationAngle dans l'inspecteur d'objets (x, y et z).
    • Pour redimensionner un composant, utilisez le contrôle redimensionneur, représenté sous la forme d'un petit cube bleu situé sur un coin du composant. Le redimensionneur travaille dans une dimension à la fois. Il est rouge sur le côté du cube qui est la dimension sélectionnée (active). Remarque : Vous pouvez aussi utiliser les propriétés de l'inspecteur d'objets (pour TCube, les propriétés relatives à la taille sont Depth, Width et Height).
  2. Pour changer le matériau du cube :
    • Pour spécifier la couleur et la texture du matériau, utilisez les propriétés du TLightMaterialSource.
  3. Pour ajouter l'effet d'animation au cube :
  4. Appuyez sur F9 pour compiler, construire et exécuter le projet.
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Run1.jpg Run2.jpg Run3.jpg Run4.jpg

Voir aussi

Exemples de code